电子竞技是什么,它的意义何在?
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技 ”层面的体育项目 。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的 、人与人之间的智力对抗运动。通过运动 ,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似
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2018年8月26日,雅加达亚运会电竞表演赛王者荣耀国际版(AOV)项目中 ,亚运会历史上第一枚电竞金牌被中国队揽获,这使得“电子竞技”的概念被越来越多的人所了再次解 。
“电竞”顾名思义,就是电子游戏的比赛强度能达到“竞技 ”的层面 ,其中所需要的脑力需求是一般玩家所不能达到的。是利用电子设备作为运动器械进行的 、人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神 。这是国家体育总局批准的正式体育竞赛项。 对抗是电竞基本特征。
“电竞”不等于“网游”,主要体现在公平性 ,网游具有大量的氪金元素,玩家之间的实力可以通过金钱来进行单方面的“碾压 ”,这就让零氪玩家产生了相当不好的游戏体验。而电竞就是要公平 ,碾压只会发生在技术和头脑方面 。
对中国电竞有影响的人或者团队:sky李晓峰(星际争霸) 、wings(dota2)、uzi(lol)、王校长等。
(这个有很多,刀圈和lol及其它游戏的解说、主播 、团队等,不一一列举了 ,还有各位可爱的玩家们都做出了自己的贡献)
总的来说,电竞的未来是十分光明的,被国内外越来越多的人所承认。人民网也成立了“人民电竞”,还有各种国家级电竞赛事 ,19年的dota2国际邀请赛“ti9”落户上海,又将引爆一轮新的热潮 。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力 、心眼四肢协调能力和意志力 ,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目 。电子竞技首先离不开平台 ,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟 、魔兽争霸、dota、DOTA2 、CS、雷神之锤、星际争霸 、帝国时代等局域网游戏。
如今电子竞技已经被列为正式的体育项目 ,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手 。据了解 ,这样的选手目前国的人数规模在千人左右,他即使们的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资:另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分选手还有直播合同作为收入来源 ,年收入有高达六位数甚至七位数的。由于电子竞技是一个新型的产业,电竞人才存在很大缺口,随着电竞产业岗位的细分 ,对从业者素质的要求也越来越高 。电子竞技产业的岗位目前主要有:电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员 、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播 、电竞商务、测工程师等。目前电子竞技业是很多学校开设的新业,涉及到的就业方向很广 ,电竞方面的裁判、选手 、主播、宣传等都可以作为工作方向。电竞行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持 ,那么电竞业的发展前景就是广阔的。如果找到一个好的学电子竞技业的学校,能够学到切实的技能,拥有电竞的业知识 ,以后的发展空间是很好的 。
电子竞技现在已经是体育项目了,是一个电子加游戏一起的一项运动了。
电子竞技也是体育项目,也需要比赛,对抗性的一种。只不过和传统的体育项目不同的是 ,电子竞技依靠的是网络和各种设备硬件来实现的一种新颖的方式,这也是和传统运动不同的一点 。
电子竞技注重于思维能力、反应能力 、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神 ,其实电子竞技也不是很轻松的,也是需要大家的支持和关心的。
要说它的意义在哪里到不如问问自己?什么东西都要有意义吗?
电子竞技是由电子游戏达到竞技层面的活动,他的意义主要是鼓励玩家们相互之间竞争 ,相互进步,增强玩家之前的合作能力,逻辑思维 ,电子竞技不是单纯的打游戏,就像学校举行校运会,那它的意义又在哪里?这样一想不就懂了
电子竞技的意义在于锻炼人的思考能力 、反应能力、综合协调能力、团队合作能力 ,在一定程度上反应出人的智商和情商水平。但一定不能上瘾 。如果把握不好度,它的正面意义就会变为负面影响。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有58.近日4%的电竞用户认为电子竞技是一种电竞运动。艾媒咨询分析师认为,目前电子竞技作为一种运动项目的观念还未广泛普及 ,即便自2019年电子竞技正式成为国家规定的体育运动,但仍有部分人认为电子游戏比赛没有达到“竞技”层面 。
1、竞技性,考验选手的反应速度 ,团队合作能力 、对游戏的理解能力。
2、观赏性,职业队在赛场上的“神操作 ”片段,就像传统体育中的精彩镜头。
3、推广性 ,一个线上对抗游戏的寿命其实不是很长,需要举办相应的赛事,保持玩家对它的关注度 。
其实题主你实时是先自己预设了“游戏是对孩子的错误导向”这个前提 ,才会有了这些问题。
所以题主说的“鸟巢这样庄重的场合”“电竞选手学历低 ”都是潜意识为了证明这个前提而寻找到的片面的认知。
电竞选手的学历,如果和“中国量子力学大会”会员这样的群体比,恐怕是真的比不过。但是电竞选手中也不是没有浙大毕业生这样的人 ,也有毕业于南威尔士大学的 。没有调查就没有发言权,多了解一下,才不会有那么多偏见。
而且电竞选手普遍年轻化,比较早的可能十五六岁就开始打职业。确实没有条件按部就班完成全日制大学 。如果要这么说 ,中国体操队问题更大,体操运动员甚至十二三就要出成绩了。中国的10后学历普遍偏低,绝大部分没有小学毕业!
至于“鸟巢这种庄重的场合” ,不好意思,鸟巢并没那么庄重。在鸟巢办过活动 演唱会等等的各种明星艺人大小单位多了去了,按题主的要求的话 ,学历不高恐怕大有人在,又怎样呢?看学历的话,亚洲天王周杰伦连普通高中都没考上 。妨碍什么了吗?
要这么说的话 ,当年中国青歌赛的参赛选手,经常连全球有几大洋这样的常识都答不上来,我9岁就可以鄙视这些选手的智商。那又怎么样呢?他们就不可以唱歌了吗?不可以上青歌赛了吗?
泰山不择细壤故能成其大。奥运会不会看谁的学历 ,只要专业技能够强就行,所以可以办进鸟巢 。
而且对孩子的引导,不是电竞的责任,不是奥运的责任 ,不是青歌赛的责任,而是父母的责任!电竞存在的意义很多,但恰恰没有替父母带孩子!
不能对孩子正确引导 ,是父母自己能力不行!
要自己多学会包容和理解,而不是天天教育孩子这样自己却在做反面教材。
电子竞技是游戏吗?
电子竞技跟游戏不是一码事,游戏是给人放松娱乐的 ,电子竞技是事业是工作,让你平时打打游戏你可能感觉很好玩,当重复过多次数之后还能坚持的才是职业 ,电子竞技跟别的体育项目出发点都是一样的
个人观点
第一,传统体育不是没bug,只是不那么多了 ,毕竟起步早,发展久。
第二,电子竞技不是游戏,游戏也不是电子竞技 。
原因一 ,心态不同。打游戏的时候,无非是放松心情,休闲时光 ,胜负在客观上没所谓,只是会影响主观心情;但电子竞技不一样,选手们可不是在放松心情休闲时光 ,他们是在上班!上班懂么?那是他们的工作,就跟其他人一样上班工作,而且竞技的残酷在于唯结果论 ,胜负就是一切,就是真理,并不像游戏 ,客观上无所谓,电子竞技的胜负是很有所谓,名声,收入 ,前途,都寄托在那一次次的鼠标点击和键盘操作上,就像上班工作一样 ,未来的人生和职场前途,就在那一次次的日积月累的电话,会议 ,任务,订单,需求 ,决策上,那是真的有客观影响的。电子竞技是弱肉强食的丛林,游戏是欢声笑语的游乐场。
原因二 ,价值不同 。游戏并不创造价值,一个人窝在家里打游戏的时候,没有观众,没有卖票 ,没有赛事转播,别跟我说直播行业,那是另外的概念范畴。电子竞技不同 ,有观众,有门票,有赛事转播 ,有配套产业岗位,有粉丝经济等,是一个日渐完善的产业链 ,能够解决就业,创造产值,游戏本身不具备这种能力。
很多人说玩游戏能有什么出路 ,能创造什么价值?他们真的肤浅,他们只看到了台上的,台上十个人一小时的比赛,要有一千人背后十小时的付出 。这一千人都不是打游戏的 ,他们是场馆运维,装饰美工,建筑建材 ,舞台艺术,影视加工,播音主持 ,安保医护,电子电路,自动控制 ,音响灯光,商业博彩,金融股票等等 ,电子竞技给了他们更多的工作机会,创造了更多的经济价值,这就是一些人眼中幼稚透顶,毫无意义的游戏产业化后的力量。
电子竞技是游戏产业化后的产物 ,它超越了游戏本身,所以超脱游戏之上,游戏是电子竞技产业化前的元身 ,所以构筑电子竞技的基石,但这二者绝不是一回事。
电子竞技是游戏吗?那我们换个问题,体育竞技是体育吗?是 。但又不是。
就如同做运动 、打篮球 ,这些事情每个都可以去干,每个人都可以去玩游戏,而挂上了竞技之名 ,就不是普通人能够参加的了,至少都是某个区域当中在这个领域拔尖的选手,才可以胜任的 ,也就是说是在严格的规则下,参加的某种高水平对抗活动,这叫做竞技。
那么什么样的游戏是电子竞技呢?是要在一定规则之下的对抗,满足一定的平衡性 ,或者在某种不平等的情况下,进行人为的思想博弈,化劣势为优势 ,并且在观赏性上有一定吸引力的游戏,叫做电子竞技类的游戏,注意 ,这里和电子竞技也是有区别的 。
这些游戏公平吗?和传统体育一样没有BUG吗?那么我也反问一下,传统体育公平吗?没有BUG吗?我是一个足球和篮球都看的人,我看到过的误判 ,绝对多与电子竞技中的游戏BUG。越位进球,判罚不均,这都是比赛中的一部分 ,这样来说,传统体育也是有不公平的因素的,其实只要是人在做的事情都是不平衡的,但是这样的不公平因素会不会使我们讨厌?我想有的时候确实使人咬牙 ,但是我们依旧享受,为什么?因为这是比赛的一部分,戏剧化的冲突在赛场上的上演比电影还要使人着迷。
没有什么事情是公平的 ,无论是传统体育还是电子竞技,总有不公平之处,但是人类早就熟悉了如何在不公平当中取得胜利 ,而这也就是我们热爱竞技的最大原因 。
专业介绍
电子竞技运动与管理是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 2016年9月2日教育部关于《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在教育体育大类(专业大类编号67)的“体育类(专业编号6704) ”中增设“电子竞技运动与管理(专业代码670411)”专业,从2017年开始执行。
专业前景
根据相关机构统计目前整个电竞行业专业人才缺口较大 ,预计每年将以15%的增长率增加,而目前国内大部分的电竞教育却是在走“电竞明星+职业学校”的模式,这样的模式放大 ,培养出来的人才仍然都是走在运动员的独木桥上,即使传统竞技体育教育也不仅是培养运动员,同样也是多元化的人才培养。打造具有“新华 ”特色的电子竞技运动与管理教育体系可以让该学科能更快的站稳脚 。
《电子竞技运动与管理》专业主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员 、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行 、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理 、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。
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