《电子游戏是劳动吗》-电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

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  1. 电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

一 、电子竞技(Electronic Sports)就是再次电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是关于利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。通过运动 ,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力 、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似 ,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项 。

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《电子游戏是劳动吗》-电子游戏对于整个人类来说有多大意义?
(图片来源网络,侵删)

二、电子竞技的意义:

就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及 ,信息技术的飞速发展,孕育诞生了即使许多新的运动项目 、运动方式,电子竞技正是其重要体现 ,特别是其概念和内涵的不断发展 ,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。

电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用 。

三、电子竞技与其他项目区别:

首先,可以把电子游戏看成是一个程序 ,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心 ,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化 ,但是竞技却是永恒的核心 。

其次,玩游戏≠电子竞技

当然有,很多不玩游戏的人 ,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要 。当然,说的并没有错 ,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技 ,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛 ,那么每个人的想法是不是都会改变 。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手 ,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西 。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐 ,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技 ,但是电子竞技绝对≠玩游戏。

就电子竞技内涵来说,其追求卓越 、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的 。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展 ,孕育诞生了许多新的运动项目 、运动方式 ,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用

电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求 ,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用当然玩游戏要适度不要沉迷

既然说到游戏的意义,那我们就从游戏(不是电子游戏)的起源来看。

有记载的最早的游戏是在大约3000年前小亚细亚的吕底亚。有一年出现了全国范围的巨大饥荒,刚开始人们怀抱希望相信丰年即将归来 ,然而几年都没有好转 。于是人们发明了一种奇怪的方法来解决食物不足的问题-玩游戏,包括抓骰子,抓阄等等常见的游戏来撑过一整天不吃东西 ,第二天吃东西来克制玩游戏。这么一玩就是十八年。

所以游戏这个东西其实存在的意义就是一种有益的逃避 。但是我们还知道,逃避不解决问题,只是延缓问题的解决时间 。所以在后来还是吕底亚王带领人们找到了一片肥沃的土地才生存下去的。

因此游戏可以说是一种有目的性的逃脱 ,和一种对生存有益的逃生。

电子游戏其实也一样,只不过把游戏转化为了电子游戏,把骰子变成了电脑、游戏机 。

换个角度 ,游戏的本质是什么?是一种工作。

游戏本身就是一种自己为自己找到的一个工作。要知道工作才能让人持续兴奋 ,而恰到好处的难度让工作者会呈现一种轻度亢奋的状态 。与之相反的则是如看电视剧看电影之类的轻度抑郁。

游戏本身拥有的四个特性:提到目标 、规则、反馈和资源参与。这四项特性情况恰好是适当难度的工作能带来的东西,能保持自己的最佳状态 。

所以当玩家沉迷于电子游戏的时候,那么一定是现实中出现了严重超出自己能力范围的事情而不能解决 ,用这种特殊的工作来满足自己的心理预期。而这件事的本身实际上是一种逃避的求生欲,是身体自认为在保护自己。

换句话说,解决了那个严重超出自己能力范围的事情解决之后才能离开这种沉迷游戏的状态 ,而电子游戏给了我们一个逃避开现实的港湾 。如果比喻的话,我更想把沉迷电子游戏当做一个严重警告,来警告监护人或者其他人:我做不到我的期望 ,请帮帮我。

除去警告之外,适当的使用电子游戏这种形式可以达成教育的目的,利用设计游戏的方法来逐渐的引导玩家学会某些知识 ,比如坎巴拉太空计划、fuze编程游戏,寓教于乐。只是现在游戏的设计并没有去向那方面倾斜(也不是没有,太少了)

其实电子游戏本身不是什么坏事 ,很多时候是在修补现实的不足 ,如果能正视电子游戏并加以利用,我们可以让生活变得更加完美,而不是更加悲惨 。

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