《电子游戏有哪些好玩的》-电子竞技和传统竞技的差别是什么?

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  1. 电子竞技和传统竞技的差别是区别什么?

电子竞技和传统竞技的差别是实时什么?

从前景上来看,电子竞技具有较好的发展预期 。但就目前而言 ,电子竞技市场的发展仍与传统体育之间有较大差距。

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《电子游戏有哪些好玩的》-电子竞技和传统竞技的差别是什么?
(图片来源网络,侵删)

除了然而在市场规模和投入资金方面,社会观念的转变和相关产业的规范化仍处于探索的过程。

首先 ,社会观念中往往会把电子竞技和“玩游戏 ” 、“网瘾”划上等号,对电子竞技从业者白眼相待,甚至还会阻碍相关选手的发展;

其次 ,由于电子竞技对年龄的要求较高 ,大部分比赛的选手年龄在20岁左右,甚至部分未能拥有较成熟的心智 。当获得较多资金后,往往会不知所措 ,从而走向与电子竞技发展截然不同的道路,这样既不利于自身的职业发展,更有损电子竞技的品牌和传播;

最后 ,资本市场过于追求“短小快”的投资回馈,往往在某支战队或平台出现成绩、数据爆发时注入较多资金,而在遭遇挫折后就迅速撤资走人 ,这点也不利于电竞的长期稳定发展,甚至搅乱了市场的正常发展规律。

这些方面都是目前电子竞技市场所需要考虑的方面,因为该市场已获得较多关注 ,如果错过这个节点,很有可能需要等待较长时间才能迎来下一次“突破 ”。

首先那就是游戏的厂家对于游戏基本上就是绝对性的控制,该怎么样玩 ,怎么个玩法都是游戏厂家说了算!而传统体育项目经过无数年的奔跑已经可以说非常稳定 ,已没有人可以绝对的控制这个规则,所以电子竞技还有很长的路需要去奔跑!

最后传统体育讲究的是强身健体,而纵观电子竞技来说的话很难达到 ,反而现在很多人还在把电子竞技和网瘾混为一谈!传统体育项目的规则因为已经完善,应该怎么样做,该做都已经非常的清楚!而电子竞技因为游戏的不断更新 ,增加或者削减都会给游戏带来不一样的玩法,使之的难度就无形之中不断的变大!

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼 。

体育,出自于19世纪70年代 ,来自于日文中的“体育”一词 。是日本在Physical education一词的翻译上是经历了从译作“身体(之)教育” 、“体教 ”、“身教 ”到译作“体育”的文化过程。

传统竞技是人和人以体育项目来作为比试项目,通常比试项目会有高强度的运动。而电子竞技更多是讲究技巧与策略的结合 。

1、裁判。电子竞技的裁判有什么用?顶多游戏里出现bug,叫个暂停去核实一下 ,按规定办事,又或是选手出现一些问题,上去沟通解决一下。

对于比赛的结果 ,裁判是决定不了的 。而传统竞技里 ,如篮球,裁判会吹犯规;足球,裁判给红牌 、宣布补时多久....对比赛结果是有影响的 ,所以有黑哨这种说法,而电子竞技裁判怎么吹黑哨?上去拔网线?一些判定为重赛的,裁判也是按规定办事。😄(想起IM的鼠标)

2 、胜负判定不一样。电子竞技是在电脑设备上竞技 ,评分也是由电脑里游戏胜负来决定,像lol谁先推掉对面大水晶谁就赢,还是公平的 ,而一些传统竞技,像跳水、体操是人来评分,还有拳击啥的 。

唉 ,像去年里约奥运拳击比赛上的吕斌,压倒性优势被裁判判负,被裁判偷走梦想。奥运结束后 ,拳击裁判组全部被禁赛 ,查出一些黑幕。

3、传统竞技强身健体,电子竞技不利于身体健康 。最常见的电子竞技选手伤病就是手腕上的,如uzi 、imp、伟神等 ,还有腰椎、肩膀 、视力.....还有经常熬夜训练、直播。可能唯一好的,就是锻炼反应吧。
4、电子竞技赛事有个很重要的因素就是:版本经常更新 。大赛前几个月,主办方会通知比赛用什么版本 ,战队会根据比赛使用的版本来展开备战训练 。而传统竞技不一样,篮球 、足球、射击.....像是一次成型一般,改动很少。

感谢您的提问!

电子竞技和传统体育的差比主要在4个方面:

一、起步时间不同。电子竞技起步较晚 ,2018年8月20日,雅加达亚运会开幕,这届亚运会首次把电子竞技纳入正式项目 ,《英雄联盟》和《星际争霸2》等6款游戏被列入比赛项目的同时也为腾讯和暴雪等游戏公司带来了巨大的宣传效应 。传统的体育竞技类项目,已经有了上千年的发展,有着非常成熟的赛制体系和评判标准。

二 、比拼方式不同。电子竞技项目 ,象DOTA2、LOL等 ,基本靠脑力思考,双手操作来进行,比的是手速、脑力和临场应变反应能力 。传统体育就是强调利用身体天赋进行竞技比赛 ,有高强度的体能消耗,足球 、篮球等项目通常也有激烈的身体对抗。

三 、比赛项目的原生度不同。电子竞技从本质上说,是附着于游戏的衍生产品 ,你之后比如DOTA和LOL,本身是款游戏,用于娱乐消遣 ,如果上升到比赛项目,选手所要求付出的强度和努力是完全不同层级的 。再比如魔兽世界,本身是款网游 ,但衍生出的竞技场比赛就是从网游本身一种玩法的剥离和提高。传统体育原生度较高,不附着于任何产品,当然有些项目的起源也是人们兴趣爱好的转化。

四、项目生命力和成长周期不同 。电子竞技需要不断更新换代 ,DOTA ,LOL,CSGO,王者荣耀 ,吃鸡等等,可谓一年一变,所谓“一个版本一个神” ,就是说,游戏的更新换代是游戏生存下去的根本。传统体育每个项目的生命力都很强,哪怕是冷门到没人玩的体育项目 ,要想被淘汰都需要很长时间。

以上回答仅供您参考,如觉得可以,烦请点赞关注 ,谢谢!

起步时间不同 。电子竞技起步较晚,2018年8月20日,雅加达亚运会开幕 ,这届亚运会首次把电子竞技纳入正式项目 ,《英雄联盟》和《星际争霸2》等6款游戏被列入比赛项目的同时也为腾讯和暴雪等游戏公司带来了巨大的宣传效应 。传统的体育竞技类项目,已经有了上千年的发展,有着非常成熟的赛制体系和评判标准。

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