在电子游戏中99%的暴击率 、1%的爆伤和1%的暴击率、99%的爆伤,两者谁带来的收益更高?
期望一样,方差不同。简单来说就是关于各打一万下 ,总伤害差不多,但两种情况的稳定性不同,前者非常稳定 ,容错率高,不易发挥失常,适合在战力强于对方时使用 ,自己稳定发挥;而后者上下限差距很大,适合在面对强力敌人时拼脸,靠运气打爆发输出
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高级玩家选择99%暴击,菜鸡玩家和终极玩家选择99%爆伤!
这非常符合大智若愚的定理 ,所以肯定是这样选 。
游戏里有血防和攻。在血防方面大家都经常听到肉盾 、mt这些词,那么肉盾这种低攻击的存在意义是什么呢?就是让人打不死!
如果肉盾被打死了,那么后排就都站不住了。所以 ,秒杀肉盾,是任何战术的核心操作 。而你实时想想,99爆击和99爆伤 ,哪个能秒杀肉盾?肯定是99爆伤啊!
而且可以通过堆攻速提升暴击出现概率。
而且,在游戏设计中,为了避免战斗过于拖沓 ,一般都设计为4-5次攻击必须击杀对方普通玩家,对肉盾的设计是10次左右,也就是肉盾的抗揍能力是普通玩家的一倍 ,但因为有恢复技能和药物,多你一倍血的玩家,命要比你硬至少4倍!能不能秒杀一个肉盾,关系战局的胜负!
99暴击1爆伤 ,只能提升0.99%的总伤,在一场只有几次对p的战斗中,根本无足轻重。
而99倍攻击 ,当下所有游戏了,同等级对抗都是能秒对方的能力,一旦出现则必胜 。
高级玩家可以用这种方式打boss打团战 ,菜鸟玩家也只有通过这种赌运气的方式才能战胜高玩~
我关注的评价就是,1%出现99%爆伤,几乎等同于99%出现10%爆伤。
简单的数学题。
例子:提到普通伤害100 ,暴击伤害150 。
假设都攻击100下
99%暴击率1%爆伤总伤害是100+150*1.01*99=15098.5
1%暴击率99%爆伤总伤害是100*99+150*1.99=10198.5
区别大了
1+0.99x.01=1.0099
1+0.01x0.99=1.0099
假设基础暴击伤害为普通伤害,额外爆伤的情况下,两者的收益是一样的!
但游戏里暴击都有基础爆伤的 ,基本上是普通伤害的1.5,2.0之间!考虑基础爆伤的存在
1+0.99x0.51=1.5049
1+0.01x1.49=1.0149
可见,基础暴击伤害越高,暴击率优先级越大于额外暴击伤害(百分百暴击以内)!
要看实际运用场景 ,举例来说,场景一练级,怪都是一样的种类反复刷 ,怪的血在99%暴击率那个配置下刚好3下打死怪,而99%爆伤不出暴击要4下,出暴击要1下。那么这时99%暴击率收益高 ,因为输出稳定提高了25%。
场景2,刷boss打宝,假设游戏伤害是简单的攻击减防御 ,出暴击提高的是攻击力而不是伤害百分比,那么boss的防御越高,99%爆伤的配置收益越高 ,极端一点,越级打宝时,只有99%暴伤能破防,那么收益多高不言而喻
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