《全世界第一款电子游戏》-街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?

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  1. 街机游戏在国内是实时如何兴起的提到 ,又是即使又何在短短几年之间萎靡不振的?

街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?

电子游戏的兴起完全是因为时代的选择,在国外已经大火了很多年之后才流入国内。新鲜刺激的玩法注定在国内必将兴起 。街机游戏和红白机几乎都是在一个年代进入国内的 ,不过早年拥有红白机的玩家并不多,因此大部分玩家都选择在电子游戏厅,也正是这个原因造成了八九十年代乃至2000之后街机游戏火爆的场面。

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《全世界第一款电子游戏》-街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?
(图片来源网络,侵删)

虽然这期间流行过很多的主机和掌机 ,像是GBA、PS 、PS2、MD....但是那时候的家长一般不会给孩子买游戏机 ,因此大部分玩家对街机游戏都比较执着。

那么街机游戏厅为什么有没落了呢?

表面原因

电脑房的冲击,90年代末期已经有很多电脑房开始营业,那时候虽然还没有什么网络 ,但是已经有很多玩家开始尝试电脑游戏的魅力,之后网络游戏开始流行,大量的街机玩家开始转战网吧!不过经历过那个年代的玩家都知道 ,就算是有电脑游戏,大部分玩家还是会经常去街机游戏厅,主要是价格便宜玩得又久 。至于家用机的流行其实和街机也没有多大关系的

真正原因

街机游戏在玩家眼中是宝 ,但是在家长眼中却是毒瘤。那时候很多的家长乃至学校都将学生成绩不好归功于街机游戏,以此掩盖家庭教育的失败。这就像是八九十年代追星影响学业同样是背了家庭教育失败的锅 。

街机游戏厅中的场景大家都是知道的,乌烟瘴气 ,鱼龙混杂,各种麻将机赌博机。这就让很多家长担心会不会让孩子学坏。其实游戏厅才是真正的社会大学,里面可以认识不少人 ,同时让很多玩家懂得弱肉强食的世界就是这样 ,在这种环境中如何自保、如何生存 。

emmm大麦当年正好是经历了街机游戏在国内盛行的尾巴,我区别那时候还记得,我第一次和小伙伴去街机室 ,结果才看了一会儿就被爸妈给抓回家了,接着就是一顿暴打 。说实话,我连摇杆都没碰啊 ,就站在旁边看了两眼o(TヘTo) 。

街机为何兴起又为何衰弱套用政治学的一句话,就是因为人民日益增长的物质文化需求同落后生产力之间的矛盾。

街机最早诞生于1971年美国的酒吧,那时候主要是以弹珠游戏为主 ,玩过以前Windows自带小游戏的玩家一定对此并不陌生 。

后来到了1978年开始,街机进入了他的黄金时期,而这时候正好也是我们国家开始改革开发的时候 ,自然这些舶来品也顺理成章的进入了我们国内群众的生活当中,并且对其生活造成了巨大的影响。(。 。。感觉说的好官方哈哈)

后来,世界上的几大游戏厂商:任天堂 、科乐美、世嘉等等纷纷加入了街机领域 ,并且为之开发出了不少著名的游戏比如《大金刚》《泡泡龙》这些的 ,不过这些游戏对于国内玩家来说都还算比较陌生,真正在中国掀起巨大影响的街机游戏应该从90年代前期日本格斗游戏的崛起说起。

从80年代末期开始,街机游戏基本是被日本厂商所垄断 ,到了90年代更是达到巅峰拳皇,街霸,铁拳等格斗游戏简直风靡全日本 。而我们国家比邻日本 ,自然而然是受到了其深远的影响。其中以8090后者两代人影响最为明显。

后来嘛随着电子技术的不断发展,集成电路让计算机的体积越来越小,自然街机的体积也在不断缩小 。因此出现了能够放置在家中的家用游戏机 ,而不少街机上的游戏玩家们也都能在家里就能够玩到,就会有不少中国玩家选择将娱乐场所从乌烟瘴气游戏机室换到了安逸舒适的家中。

同时,在中国广东 ,小霸王公司的诞生,更是将家用游戏机的普及做到了极致。我相信,在中国几乎所有的90后或多或少都接触过小霸王游戏机吧 。

到2000年 ,我们国家发布了游戏机禁令 ,而那些去街机室的人也被定性为是那种不良少年,因此街机在国民心目中的形象开始一落千丈 。其实吧,关于这个游戏机禁令 ,当年大麦我发现对于主机和掌机来说根本没有什么太大的影响。我家以前就是卖这些的,每到春节过后,卧槽那些拿着零花钱来买游戏机的孩子那是都快把门都挤爆了哈哈哈哈。

不少还都是带着家长来 ,买ps2或者psp这些大 。

其实街机的没落我觉得这是必然的事,索尼、微软 、任天堂、世嘉,当时纷纷推出功能更加强大 ,价格也相对亲民的家庭主机,而游戏厂商们也都开始为这些主机开发游戏,那街机自然是被历史给淘汰了。至于街机游戏 ,有不少都是提升了画质以及玩法然后进入家庭主机中与玩家见面,我觉得这算是进化而不能算没落吧。

本人80初,身处一线城市 ,基本经历了街机的兴起到衰落 。最初接触的街机游戏是幼儿园时期 ,现在回想主要是大小蜜蜂,坦克大战,吃豆一类 ,画面较简单,吸引力一般,不是很火爆。街机真正火爆印象中是从大概小学较高年级的样子 ,主要三大类题材,对战类:街霸,侍魂 ,拳皇,豪血寺,世界英雄为代表;横版过关类:最有名的当属三国志 ,还有名将,复仇者,恐龙快打等;空战类:最有名的是雷电 ,雷龙 ,彩京这些。后来随着电视游戏机的发展,尤其是世家MD,SFC这一代16位机的出现 ,出现了一些以这些电视游戏机为主的所谓游戏厅,吸引了很多学生前往,街机厅由于太社会 ,出入人员混杂,很多学生经历过被社会人员欺负,逐渐远离 。再后来网吧出现了 ,红警,三角洲这样的局域网游戏一定程度上降维打击了街机厅的市场。等到98年以后,帝国时代 ,星际争霸和CS的出现,街机在互动性参与性上根本无法与之抗衡,彻底衰落也就顺理成章了……

新东西啊 ,以前从来没有过 ,之前玩只能玩捉迷藏、打老皇 、扑克 、象棋、围棋这些。电玩出现肯定吸引年轻人 。萎靡不振是因为电脑和网吧的普及,有了高级游戏谁还去玩初级电脑游戏街机

作为80后来说,我不知道街机是从何时开始兴起的。大概是在89年左右吧。那时我才上小学三年级 。第一次进电子游戏室玩了捉虫敢死队 ,双截龙一代和街头快打 。那时三角钱一个币。一块钱买了三个币,玩了不到十分钟。但我知道游戏厅是何时走向没落的 。大约是在2000年2月,我们这里一个游戏厅老板 ,为了2.5元的游戏费。残忍的杀害了三个小学生,并和他哥哥把尸体运到郊外焚烧了。这个案子破了之后,全国的游戏厅就开始整顿了 。街机也就在那时逐渐淡出了人们的视线。后来出现的电玩城之类的也都是政府允许开的 ,私人开的游戏厅没有了。我是洛阳的 。可能各个城市情况不同,但都差不多。

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