《全球第一款电子游戏》-你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术,为什么?

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  1. 你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术,为什么?

你觉得哪些游戏 ,可以称为第九艺术,为什么?

要说清楚这个问题,首先要知道什么被称之为艺术?人们对艺术的再次定义众说纷纭 ,有的人说高大上的东西就艺术,有的人说艺术是一种哲学思想,也有的人说根本没有艺术 ,但仍有八个主要的创作主体被成为八大艺术:文学、绘画 、音乐、舞蹈、雕塑 、戏剧、建筑、电影,而第九艺术就是被许多人称之为的游戏艺术。

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《全球第一款电子游戏》-你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术,为什么?
(图片来源网络,侵删)

游戏这个行业当中究竟能达到多高的艺术价值 ,究竟什么样的游戏才能称为第九艺术?我实时们将一款游戏进行分解,将其解构成一个个独立的单元,有画面 、故事、可玩性(游戏性)、剧情的编排等等 ,从这些相对独立又紧密结合的单元当中,可以稍微的了解到游戏的一些艺术元素 。

游戏与动画制作类似,在初始阶段 ,游戏好比是一张任何事物都不存在的白纸,负责的制作人要将自己想象出的画面与创意全部铺开在纸上,《旺达与巨像》游戏在画面的展现度上 ,显然已经有了电影级别的实力,在过场CG当中,对镜头的把握度 ,一些长镜头的大量使用 ,绝对是需要特别优秀的艺术功底与天赋才能实现,也是其他游戏所无法拥有的。

《指环王》游戏当中那广袤又绿垠的中土世界,在现实中着实难寻一景 ,当中的妖精 、半兽人,实际更是不存在,小说面世长达几十年之后 ,凭借电脑特效技术的进化,才勉强能出现在我提到们面前。

一款游戏需要故事的曲折度与内涵去吸引玩家,《美国末日》给我们展现了一个丧尸横行的末世废土世界 ,人类在这个末世中面对的困境与抉择让人唏嘘,《合金装备》给我们带来了一个冷战之下的精彩故事,BIG BOSS与蛇叔的前因后果 ,让人看的拍案叫绝,《生化奇兵》中营造了一个未来的水底世界,让人在人与变异之间艰苦抉择 ,呈现了一个反乌托邦的社会 。

一个优秀的故事 ,需要作者精心的撰写,一个精彩跌宕起伏的故事,则需要作者对整个故事的驾驭能力 ,那么游戏的艺术感又该怎么说呢?是游戏的关卡设计出众,又或者是游戏的美术设计优异?面对游戏的可玩性与艺术性,制作人与玩家又该如何抉择呢?什么游戏才能称之为“第九艺术”?或许各位心里比我更清楚。


游戏已被很多人称为“第九艺术” ,不仅完全具备文学、绘画、音乐 、舞蹈 、雕塑、戏剧、建筑 、电影这“八大艺术 ”的表现性,而且游戏最大的异质性和优势就在于游戏过程的交互性。

到底什么样的游戏算是艺术,这个问题还真不好回答 。游戏作为一种艺术形式(好像是近年获得了美国政府的认可了) ,其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。当然,我明白题主所表达的 ,其实是指比起游戏的商业性,更加注重艺术性的作品。

游戏说白了其实只是一种娱乐的方式,本质是与电影 ,音乐 ,文学作品一样,首先讲求的并不是艺术性或者是艺术价值 。并不是一款游戏显得多么艺术,它就会变得多么牛逼。

当然 ,假如游戏仅仅只起到娱乐的作用,那么这种形式的作品,最终只会被遗弃。现在很多游戏都被传统的艺术创作者们(如电影从业人员 ,作家,音乐家所鄙视),其实很大程度上 ,他们和普罗大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏 。

既然是称为“艺术品”,那么 ,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“娱乐”的需求,它应该能够带来一些“娱乐 ”以外的东西,或者是具有现实批判性 ,或者是让玩家感受美等等 。只有这样 ,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。

以下还是列举一些个人觉得是“艺术品”级别的游戏吧。

1、 TGC作品

从上到下,分别是《Cloud》《Flow》《Flower》《Journey》 ,当然,Journey的日文译名《风之旅人》更加有诗意一些 。严格来说,《Cloud》不算TGC的作品 ,不过鉴于气质上比较一致,就放在一起吧。关于这类游戏,可以说的内容很多 ,还是自己体验吧。

2.Team ICO作品(最后一张)

《ICO》&《汪达与巨像》这类游戏,同样属于只能意会,不能言传的类型 ,还是自己玩一遍,感受一下吧 。顺带一提,汪达没记错是IGN评选的PS2百大游戏之首。


按顺序排序:然而

5.幽灵诡计 ,游戏机制和游戏剧情的完美结合 ,超神的剧本和演出效果,巧舟永远是我心中最红最红的红太阳

4.gris ,画面演出是真正的艺术 ,极简主义的游戏机制对应的是丰富的内心活动,当我打完后已然是泪流满面

3.艾迪芬奇的回忆,近十年来在叙事方面探索最突出的游戏 ,将互动性和演出完美结合,如果要把百年孤独改编游戏,那就只能是艾迪芬奇的回忆的样子

2.奥伯拉丁的回归 ,只有游戏,只有游戏才能做到叙事不依靠时间而依靠空间展开,一部真正的推理作品。

1.史丹利的寓言 ,对游戏本身最好的诠释 。诠释“游戏”的游戏。

我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏 。一直被模仿 ,从未被超越。

我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术。《古墓丽影》系列、《生化危机》系列 、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列 、《最终幻想》系列 ,开启了电竞时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将电竞推向高潮的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》 。甚至是《植物大战僵尸》 。

电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的 ,具有交互性 、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式 ”。这无疑促进了美国游戏产业的发展 。

但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓。电子游戏的出现不过百年 ,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的娱乐方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性 ,开放性与虚拟现实特点 。“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。

但不可否认游戏已成为当代年轻人娱乐消遣的重要方式。只要一款游戏给你带来了快乐和美的享受 ,那它就可以被称为艺术 。

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