《大型电子游戏机》-电子游戏机中所谓的8位、16位是什么意思?

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  1. 电子游戏机中所谓的8位 、16位是然而什么意思?

电子游戏机中所谓的8位 、16位是什么意思?

是形容游戏机的处理功能 ,位数越高 ,游戏的画面就越好! 举个例子: 8位的就是我们小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机 。 16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD 32位的就多了之后 ,有SONY索尼的PS SEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮 ,流行了提到很多很多年 这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好

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《大型电子游戏机》-电子游戏机中所谓的8位、16位是什么意思?
(图片来源网络,侵删)

CPU一次能够处理的指令数位 ,所谓8位 、16位、32位都是根据二进制来的,雅达利早期貌似有4位机,而FC就是8位的 ,世嘉MD和任天堂SFC是16位的,而次时代的Wii和PS3等都是128或256位的 。

判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候 ,给人感觉上的提升是飞跃性的 ,就好比吃惯了即使五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。

随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度 。所谓8位是指的二进制位数 ,也就是1111 1111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限 ,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错 ,所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。

更多的图层就只能通过切换其中的某一部分来实现,所以后期的FC游戏的图层查看器总是会看到不停跳的图层。

这种有限的存储能力会造成很多问题,比如说魂斗罗小兵花屏的问题就是因为Boss把小兵的图层挤占了 。

CPU一次能够处理的指令数位 ,所谓8位 、16位、32位都是根据二进制来的,雅达利早期貌似有4位机,而FC就是8位的 ,世嘉MD和任天堂SFC是16位的 ,而次时代的Wii和PS3等都是128或256位的。

判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的 ,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样 。

随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。所谓8位是指的二进制位数 ,也就是1111 1111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限 ,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错 ,所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。

更多的图层就只能通过切换其中的某一部分来实现,所以后期的FC游戏的图层查看器总是会看到不停跳的图层 。

这种有限的存储能力会造成很多问题,比如说魂斗罗小兵花屏的问题就是因为Boss把小兵的图层挤占了。

是形容游戏机的处理功能 ,位数越高 ,游戏的画面就越好!举个例子:8位的就是我们小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD32位的就多了 ,有SONY索尼的PSSEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮 ,流行了很多很多年这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好

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