《最老的电子游戏是什么》-如今的七零后、八零后小时候都玩什么游戏,你还记得吗?

试试手气吧!
  1. 如今的七零后 、八零后小时候都玩什么游戏 ,你还记得吗?
  2. 三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达,还借鉴了目前多款游戏 ,你怎么看?
  3. 大家知道游戏机的寿命是多久吗?

如今的七零后 、八零后小时候都玩什么游戏,你还记得吗?

关注们80后小时候玩跳绳啊,踢毽子啊 ,滚铁环,还热衷收集贴纸和明星明信片,那时候没有网络 ,没有手机,小伙伴们经常三五成群的一起玩耍,真的很快乐的 ,不像现在的孩子,除了电子游戏和手机,几乎不与年龄相仿的伙伴交流和玩耍 ,所以还是我们小时候淳朴快乐些!

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《最老的电子游戏是什么》-如今的七零后、八零后小时候都玩什么游戏,你还记得吗?
(图片来源网络,侵删)

很荣幸借此问题能与同龄人相聚在一起相互调侃那些儿时珍贵的回忆!

1 ,从小生活在农村,记得上小学的时候喜欢“捉螃蟹 ”,每次放学回家都和小伙伴去河沟里一起去捉螃蟹 ,脱掉鞋子一直顺着河沟走到家 。每次都会打湿衣服裤子弄一身泥或者回去太晚而挨打,或者被螃蟹夹到手,或者被玻璃碎片划到脚 ,还有时候鞋子不小心掉水里了,被水冲跑了!

2,"小霸王游戏机 ,那个年代对于网络游戏相对于没有那么发达去网吧上一次网玩一次CS真的是奢侈,之后稍微有钱的孩子家有一台小霸王游戏机,然后每次玩游戏身边都围着村里一大群小伙伴 。记得那时候好像一套才30元,游戏卡5元。

印象最深刻的几款游戏就是《90坦克》《冒险岛》《忍者神龟》《魂斗罗》《超级玛丽》等等···

3“滚铁环 ”用铁丝做成一个圈在把两头焊接起来 ,在做一个U字型的钩子推着铁圈走。那个年代没有手机玩我们上学都会滚着铁环去学校放学滚着回来 ,出门去玩基本上都要带着 。

4“翻绳子”那时候我们裤兜里放会一根绳子,只要有空就会拿出来玩,两个人一个人都可以玩。只要一根绳子就可以完成各种各样的花式!

5“玩泥巴”哪个年代的孩子或许和现在差距很大 ,没有各种各样的电子产品和玩具。生活在农村最多的就是泥巴,用黄泥捏成各种各样的东西,卡车 ,大饼,小动物,小娃娃 。然后在找个地方晾干。那时候真的感觉很单纯就是一坨泥巴都能在一起玩的很开心!

6“扎刀刀 ”在一块稍微比较平的泥土地上用小刀子画一个方块 ,在一分为二。石头剪刀布谁赢了谁就可以把刀子丢下对手的方块里面,如果刀子没有倒下或出界就可以再来一次,然后抹掉自己原来的分界线 。如果丢在了对手的边界线上就获得胜利了。

三百个中国人制作的游戏《原神》神似塞尔达 ,还借鉴了多款游戏,你怎么看?

谢邀

先弄清几个问题

1.然后“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格 ,具体设计)

2. 除了“借鉴”的部分外 ,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色

3.不同玩家群体对此的态度

就目前而言,电子游戏中的文字 、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了 ,约束范围也会异常大 。例如,笔者要为“游戏角色跳跃 ”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候 ,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动 、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权 ,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦 ,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难 ,而且划分同样非常棘手 ,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷 。

玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭 ” 。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章 、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照 ,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分 。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为 ,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。

笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长 ”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长” 。拿百家的“长 ”组合成自身 ,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀 ”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后 ,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭 。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法 ,我们抛开所有细微区别不提 ,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因 。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下 ,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀 ”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。

再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》 、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作 ,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭 。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏 。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则 、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急 ,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段 ” 、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树 ,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩 ,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的 。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容 ,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭 ”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言 ,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)

大家知道游戏机的寿命是多久吗?

不管是任何东西都有它的使用寿命。游戏机当然也有他的使用寿命的。最近很多开游戏机店的老板都在抱怨游戏机的的使用寿命很短 。他们不得隔一段时间就要购进新的机器 ,这样无形中就增加了他们的开店成本。游戏机厂家可以负责任的告诉大家游戏机的使用寿命跟其所使用的环境有很大的关系,另一方面还跟平时是用游戏机的操作规范犯有很大关系,这两点直接决定了游戏机的使用寿命 ,今天游戏机厂家来告诉大家规范使用游戏机的相关注意事项:

1、游戏机使用室内温度:夏季28-32℃,冬季25-28℃为宜,湿度太高或是太低都不规范 ,这样都会影响游戏机的使用寿命。温度太高会导致游戏机发热发动机短路,游戏机的温度太低会增加发动机的磨损程度,都会减少游戏机的使用寿命;

2 、游戏机粉尘要及时清理 ,游戏机的发动机也好还是电板也好要是其表面有大量的粉尘不利用通风会导致遇漕 ,遇潮就会导致电子电路短路;

3、水源、火源原理游戏机;这个很简单游戏机要原理水源和火源才能防止游戏机不被破坏

4 、代币的清洁状况与破损程度都会对游戏机寿命有影响,代币要定期清洗,不要让代币上面残留污垢 。要让代币能够顺利进入游戏机投币口 ,让投币口能够正常工作。加入代币上有污垢的话就会导致游戏机投币口不工作;

5、电源电压的波动对游戏机的危害是最大的,所以游戏机店要保障电压的稳定,不要让电压有很大的波动 ,做好的办法就是在店里装一个稳压器。假如电压不稳轻则花屏重则死机;

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