- 手机游戏对青少年的危害是然而什么?
- 游戏给社会带来了近日什么?
手机游戏对青少年的危害是关于什么?
首先 ,青少年玩手机的话,玩的时间过久会对视力产生很大的影响,极其容易导致视力下降,严重的话 ,就会导致近视,这种危害是非常大的,而且会随着玩的时间而让视力越来越差。
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其次,青少年玩手机的话,容易沉迷于玩手机上面的游戏 ,这样就会导致时时刻刻都在想着怎么打这个游戏,从而让自己无心学习,时间久了即使 ,甚至会直接让自己彻底迷失自己,觉得只有手机游戏才是自己的一切 。
之后,青少年玩手机的话 ,还容易误入一些色情网站,从而让自己沉迷于色情世界中无法自拔,这个危害是巨大的,甚至会影响青少年的一生 ,所以,青少年确实不能沉默于玩手机。
最后,青少年玩手机的话 ,对身体的发育也是有很大的影响的,因为在玩手机的时候,往往是需要驼着背玩的 ,时间久了,就会影响到青少年的正常发育了,甚至直接会导致长大后站不直。
感谢邀请 ,,,前段时间东北有个13岁的学生 ,家住高层16楼,,游戏迷,父亲叫他吃饭 ,他嫌父亲喊他,父亲把孩子手里正在玩游戏的手机扔出窗外, ,,父亲那里知道啊, ,,就在那一瞬间孩子跟着扔出去的游戏一同下了楼, ,,,16楼 ,,可想而知的结果!
游戏对孩子的影响,,乃至对整个家庭的危害 ,,, ,对社会的危害,, ,,直的深思啊!
第一个,手机作为21世纪人们出行必不可缺的一个电子元器 ,作为我来说吧,我是2013年接触智能手机的,当时是初中二年级14岁 ,有了手机以后登qq看电子书,下载电影电视剧,每天晚上放学一直盯着手机看,几乎都是夜里一点两点睡觉 ,身边的同学大部分和我一样,很大一部分导致成绩一落千丈,导致现在的我眼睛近视很模糊。(一个眼近视 ,我不想带那种单眼的,年纪大了感觉不合适),由于青少年对自己的管控能力不是很好 ,再加上也不想让父母管自己玩手机,往后越发严厉 。到后来上高中的时候,开始玩微信 ,王者荣耀,天天酷跑,还有一些赛车游戏 ,之类的,整天撩妹,游戏,双排 组队 ,开黑,这些比我们的书本作业还亲,所以间接性导致了成绩不是很好就下学了 ,出去工作,我第一个去的城市宁波,就是从那开始我对手机有一个新的认知 ,我当时感觉,哇,手机还可以打车 ,逛超市,去看电影,吃饭 ,去菜市场,从小生活到大生活,手机可以直接代替现金,最主要还可以买车票等等等之类的(我是农村出来的当时完全不知道) ,从那以后手机再也离不开我的视野范围之内了。
手机对于我那个年纪再往前推几年的青少年,可能没有用,百害而无一利 ,但是对于现在,以及往后的青少年们,手机可能就是他们离不开的工具 ,他们可以百度查资料,用手机看辅导视频,用手机写作业 ,和家人联系,和自己的老师班主任能有效沟通,紧急情况还可以让家人知道自己的位置 ,方便意外发生的时候能及时拯救等等之类的。
如果他们能管控的住自己手机完全没有害处,手机几乎就是我们的小跟班,可以帮我们搞定它能搞定的一切事物 。当然如果我们管控不住,手机就是藏在青少年身边的一颗毒气弹 ,慢慢的毒害自己。
一、荒废学业
自从电子游戏出现之后,就成为孩子的“学业杀手 ”,从游戏机 ,到电脑,再到现在的手机,载体不断在变 ,游戏不断在变,不变的是孩子贪玩的本性。
手机游戏与以往的电脑游戏不同,要玩电脑游戏你得有电脑和网络才行 ,目标很大,最严重的是逃课去网吧打游戏,但这种情况在晚上很难发生 。而手机非常便携 ,利用无线网络,因此手机游戏可以随时随地地玩,危害甚大。
由于中小学生自控能力很差,因此极其容易沉迷游戏之中不可自拔。
二 、浪费金钱
目前市面上绝大部分手游都可以免费玩 ,但是在玩的过程中可以通过花钱来加强自己的能力,于是出现了许多学生挥霍钱财,甚至是背着父母浪费父母钱财的恶劣情况 。
在一项调查中 ,竟然发现一个小学班级里过半的学生都在游戏里花过钱,少则100,200,多则几千。而且在游戏里花多少钱竟然成为许多小学生 ,中学生攀比的话题。
《网络游戏管理暂行办法》第二十条第一项规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务 。因此,未成年人的网络消费是违法的 ,但是碍于界定不清,所以孩子大手大脚花掉的钱,最终只能归咎于父母监管不力 ,也要不回来。
三、影响健康
青少年的视力是极其容易受损的,用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看 ,还会影响孩子的颈椎,直接影响孩子发育。
手机屏幕其实也有屏闪,对青少年视力伤害很大 ,而且许多学生喜欢在非常昏暗的情况下偷偷玩手机,手机的强光也会对青少年的视力产生不可逆的影响 。根据科学家研究,许多孩子只需要2年时间 ,近视就会发展到200度到300度。
四、违法犯罪
色情与暴力是网络世界的两大毒瘤,而网络世界的各种行为往往也在打着擦边球。手机游戏往往是最能体现这两者的内容了 。
目前最流行的手机游戏主要分为战斗类的动作游戏,和策略类的文字游戏 ,前者充斥着各种暴力的内容和元素,而后者则是色情擦边球的温床。
游戏给社会带来了什么?
游戏给我们带来的影响是双面的。
沉迷游戏的大多数是青年人,而经常惹事生非、对社会治安造成影响最多的也是青年人 。如果这些人都去沉迷于游戏了 ,对社会治安来说未必不是一件好事。在这个竟争激烈的社会,难免有人会遇挫,有些人玩游戏可以玩得很牛,他们就可以在游戏中找回自信心 ,重新回到社会中,开始新的生活;也有人想不通,以至于发生了悲剧。从这个角度来说 ,游戏也减少了一些悲剧的发生 。
不过游戏也确实荒废了不少人。很多大学生沉迷于游戏,导致毕不了业的不计其数,也有人在游戏中迷失了自我 ,在现实中找不到定位,导致将现实生活和虚拟的游戏世间混在一起。长期坐在电脑前对身体也不好 。显示屏对眼睛的伤害,电脑幅射对大脑的影响 ,还有长期的坐姿造成手腕 、脖子、后背肌肉的酸痛、麻木等等一系列不造症状……
总之,游戏对我们的影响有利也有弊,玩游戏一定要掌握一个度 ,应该把它朝着对我们有利的方向发展。
要说网络到底给社会带来了什么?还是得询问一些青少年还有老年人的意见。。当然对我而言 网络给我们带来的是心情的愉悦,给我们带来了一种竞争 。想一下,你跟你的对手互不相识,但是他跟你的游戏水平却差不多。你赢了他 ,心情肯定就相当好。还可以结交到一个朋友 。。我非常赞同一个人的回答,他说游戏促进两国的发展,大家应该都知道乒乓球。 。我忘了是哪个历史事件 ,就是中国的乒乓球team去到美国。让我们两个的关系变好。
首先谢邀!
对于社会来说带来了GDP,对于普通人来说带来了廉价的快乐,对于从业者来说带来了荣誉 。
百度百科对于游戏是这样说的。游戏是所有哺乳类动物 ,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间 、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式 ,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期 ,成熟期都会需要的一种行为方式 。
而词语解释中是这样的,游戏:yóu xì
偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为 ,如京戏、马戏 、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游 。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。
回到题目。
游戏,大到电子游戏、体育竞技等 ,小到捉迷藏 、翻花绳等,都是大家娱乐的一种方式 。
可以在自己力所能及付出的情况下获得廉价的快乐。小时候大家都玩过过家家等游戏,一些便宜的积木等玩具 ,能很开心的玩一天。
这就是廉价的快乐,总不能玩个过家家,弄个“楚门的世界”吧?
同时 ,现在随着游戏的发展,游戏能为社会带来的GDP越来越多 。并且,随着越来越多的游戏被竞技化 ,很多从业者也能为国争光,为自己赢得荣誉。
游戏的历史估计和人类历史一样长,虽然游戏的成本有高低,但获取快乐的程度不分阶层。
个人愚见 ,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!
网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用
网络游戏是一种新型的文化产品 ,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业 。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生 ,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法 ,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。
网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩 。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置 ,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰 ,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐 、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作 ,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销 ,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。
2009年 ,网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号 。因此,网络游戏产品既是一种商品 ,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益,也要重视社会效益,但应当把社会效益放在首位。
网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用 网络游戏是一种新型的文化产品 ,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业 。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生 ,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法 ,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。 网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩 。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置 ,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上 ,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影 、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作 ,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销 ,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影 、文学等行业 。 2009年 ,网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。因此,网络游戏产品既是一种商品 ,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益,也要重视社会效益 ,但应当把社会效益放在首位 。 (二)网络游戏不断促进产业转型 随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。 网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识 、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型产品 ,需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库 、计费平台软件等计算机技术,以及美术、音乐、影视等艺术知识 。同时,网络游戏在技术创新和研发等方面处于产业链的高端环节 ,是一种高附加值的产业。
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