《电子游戏是啥行业的》-作为一名王者荣耀玩家,你觉得手机游戏算是电子竞技吗?为什么?

试试手气吧!
  1. 作为一名王者荣耀玩家 ,你提到觉得手机游戏算是然而电子竞技吗?为什么?
  2. 玩游戏属于娱乐至死吗?

作为一名王者荣耀玩家 ,你觉得手机游戏算是电子竞技吗?为什么?

本人是王者荣耀六个赛季王者,最高50星 。首先要明确什么叫电子竞技,就是电子类的对抗类游戏 ,如果从这个方面来讲,王者荣耀肯定要算电子竞技,包括现在国内的kpl职业联赛 ,当然由于创作背景的原因,王者荣耀在国外的推广非常受限 。这也是为什么在今年决定退出lol手游的原因,很简单一个道理“你可能没有电脑 ,但你肯定有手机!”而且lol手游在全球化推广将更加容易被接受,我关于相信以后也将尝试做lol手游的职业联赛!

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《电子游戏是啥行业的》-作为一名王者荣耀玩家	,你觉得手机游戏算是电子竞技吗?为什么?
(图片来源网络,侵删)

很荣幸回答你的问题。

在我的看法里答案是是的,因为手机游戏也是游戏 ,王者荣耀这款手机游戏也算是电竞 ,再说了,王者荣耀也和一些其它游戏一样,都有着职业选手 、比赛和战队里的练习赛 ,并且也一样是线上职业比赛。

还有一个原因就是电子竞技被列为体育项目,手机电竞游戏也一样是体育项目啊,就冲这一共同点 ,手机游戏肯定也是电子竞技 。


感谢官方邀请!希望我们的回答能解决你的疑惑!

虽然暴雪的一句“难道你们没有手机吗? ”成为了主机游戏圈子里的笑谈,但却不可否认,手机游戏的受众在当下 、在未来会是非常广泛 ,电子竞技向移动端发展会是十分有潜力的。

目前谷歌正在测试Stadia云游戏服务,只需一根网线,即可将高品质的游戏串流至任何一块屏幕。在未来的5G时代 ,云游戏极有可能成为主流,而手机仅仅只是一个载体而已 。在手机上,还有着更多的游戏变化等待发掘。

其实每一款游戏都是一种竞技 ,不管是电脑游戏还是手机游戏。只是和你竞技的对象不同而已 。

第1种:和电脑AI竞技。

第2种:和游戏玩家竞技。

第3种:和自己竞技 。

但最关键的一点就是无论和谁竞技,结果必须是要提升自己的能力 ,而不是沉迷于游戏。

朋友们来一把吧,王者等你呢。 。 。


玩游戏属于娱乐至死吗?

首先说明一下,娱乐至死的概念最早来源传媒综艺行业 ,而不是游戏,意思是一切都以娱乐的方式呈现。

如果追溯游戏的数十年历史的话,游戏确实能够可以“娱乐至死 ”的目的。在网络游戏传奇、魔兽世界等刚盛行的那些年 ,无数年轻人沉迷游戏中的世界,有一部分还因此荒废了学业和工作,甚至还引发了各种社会不良事件和悲剧后果 。那一代玩游戏的年轻人往往还被冠以“网瘾少年”的称呼 ,而当时社会解决这些问题的方式也很简单粗暴,杨永信教授的“电击戒网瘾”就是一个缩影。

近些年来,全社会对游戏的态度已经有所改观 ,从原来的“禁止 ”变成了“引导”。游戏已经发展成一个对社会有价值、有贡献的产业 。当中国的电子竞技选手在世界游戏竞技大赛获奖时,央视和人民网也会高度认可与赞同,游戏早已不再被视为“洪水猛兽”了。

总结起来 ,是否娱乐至死往往是由人决定的 ,而不是由游戏决定的。有些人把游戏当做消遣的方式,用来打发闲余时间;有人把游戏作为一种事业和梦想,通过游戏实现自己的人身价值;只有那种毫无目的 、浑浑噩噩的人 ,才会一味的沉迷游戏世界,让自己“娱乐至死 ” 。

头条号作者:游戏冒险王,欢迎大家关注。


让人们忘记时间的方法 ,当然是娱乐至死,看手机玩游戏看电脑看电视夜场嗨,疯狂干活没时间想事情 ,看书,因为本身就没有时间这个东西存在,而人的心理压力郁闷等生理现象会让人觉得时间过得度日如年或者愉快如秒 ,其中胡思乱想的空间时间可好可坏,时间它只是一种幻觉和概念,因为追逐最早发明时间的并不知道到底是怎么发明的?最早出现日历的是古埃及 ,人类最原始的时间发明可能应该是战争 ,谁发明了时间对方不知道就会出其不意总是战胜,最后大家都知道了,才到一天二十四小时一年四季变化和地理地域气候时间差来区别 ,所以每个国家地区都有一个属于自己的历法时间差,而这个东西是谁给和谁定义权力很重要。 。。感谢悟空,我是战神 ,一个专注游戏领域的博主,我们下期见!


这个说法过去笼统,我认为游戏属于精神世界的追求 ,但精神世界不是人类的唯一。因为还有物质世界,娱乐致死,从字面意思上面理解就是把精神世界当然了最高的追求 ,甚至是唯一的追求,这就相当可怕了,因为没有物质我们是不可能存在的 。

你好 ,关于这个问题我的看法如下 。


刚好有一本比较著名的书就叫作《娱乐至死》 ,作者是著名的媒体文化学家“尼尔·波兹曼”,他实时在书中确实很好地诠释了什么叫做真正的“娱乐至死”。

首先很显然的,“娱乐 ”属于人类正常的一种需求 ,但“娱乐至死”指的则是“因娱乐而忽略严肃知识的学习和严肃信息的摄取”,这样的现象才属于“娱乐至死 ”。

我举个例子来进行说明吧,比如说在电视上收看辩论比赛 ,假设说此时有两名观众A和B,观众A在观看的时候全程只在意辩手们的具体言论内容,包括言论的针对性 ,发问和质疑的角度以及逻辑合理性;而观众B却因为关注辩手们的神态、语调、音色甚至肢体动作而忽略了他们的言论内容 。在这个例子中,观众B就属于尼尔·波兹曼书中所说的“娱乐至死”的一群人,因为他们仅仅关注低级的感官刺激而已。

所以玩游戏是否属于“娱乐至死”完全就看玩家自己的态度 ,假设一名玩家能够做到在不玩游戏的时候自律地工作 、学习,对直接、短期的感官刺激没有那么依赖,那么就不能说这是一种“娱乐至死 ”的行为;而如果一名玩家除了游戏之外排斥其它的一切知识和社会信息的话 ,那么很显然他就处在一种“娱乐至死 ”的状态。

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