《电子游戏手游》-人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?

试试手气吧!
  1. 人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?
  2. 8岁孩子适合玩什么手机游戏?
  3. 电子游戏对我有害吗?今天的电视互联网 ,对孩子到底有怎样的影响?

人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?

爱好 兴趣 消遣 内容 学习各种情况都会有 人是需要一种寄托的就像有的人 喜欢打牌 有的喜欢看电视 或者像你一样喜欢玩手机? 游戏并没有好坏 它只是自然而然诞生的一种娱乐 需要的人就会去玩它 不需要的就会去玩其他提到的而已!毕竟任何一种娱乐它都是一个社会圈子现实缩影。

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《电子游戏手游》-人为什么会喜欢玩电子和网络游戏?
(图片来源网络,侵删)

喜欢玩游戏的人大部分还是年轻人,但是也不代表年纪大点的就不喜欢玩 ,可能相比下来没有那么热衷而已,年纪轻的人喜欢玩刺激些的游戏,年纪稍微大点的喜欢玩些娱乐型的游戏 ,总之绝大部分的人还是喜欢玩游戏的,我们的生活很大一部分时间也是被游戏充斥着,究其原因还是因为游戏给我们带来了然而很大的乐趣。

谁的童年是没有游戏的童年?估计微乎其微吧 ,从小到大,游戏就已经占领了区别我们的生活,小时候哪怕玩过家家也可以玩的津津乐道 ,纯真快乐彰显无余 ,当然随着科技的发达,生活水平的提高,如今的小孩童年不在是泥里打滚童年 ,而且拿着手机或者坐在电脑前扭动着鼠标玩着喜欢的电子游戏,其实慢慢的发现,虽然生活水平不断提高 ,但是有些东西还是失去了,而且找不回来,那时候童年所带来的欢乐不是现在简简单单玩几把电子游戏能换取的 。

现在的80后和90后已经慢慢变老了 ,80后的孩子都很大了,90后也都开始要当爸爸或者妈妈,生活的压力有时间就是这么不讲情面 ,耍几个大巴子,苦点累点也希望自己的孩子以后能过的好点,但是游戏可以给我们忙碌的生活带来些许快乐 ,能短租的忘记苦与累 ,可能很多朋友会说,我们不迷恋游戏,我们只是为了调节生活的苦闷。

游戏是我们童年的回忆 ,游戏是我们生活的调剂,游戏更是我们生活中必不可少的一部分。喜欢我就请关注我,我是你们亲爱的联盟新司机


你觉得呢?

去玩游戏 ,喜欢玩游戏,沉迷游戏是对玩游戏产生的感觉有需求 。

1、放松心情,产生愉悦感。

2、在游戏中能满足内心在现实世界体验不到的需求感

3 、打发时间 ,无所事事

4、逃避现实

5、以此为生或者作为副业的

能持续玩游戏并且入迷的一般游戏玩的都不懒。你是哪一种呢?

可以锻炼脑力吧,也很多人喜欢打游戏,而且现在H5游戏的平台越来越多 ,也有很多公司也是专业研发游戏平台,我多知道的一家梦花科技就是在H5游戏这一块做得很不错的也是比较靠谱的一家网络平台搭建公司 。

网络游戏也是有好的一半的,比如一下几点:

1 、通过一些网络游戏 ,可以提高智力(益智类的) ,反映能力;

2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳;

3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;

4 、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;

5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识;

6、玩网络游戏能带来快乐 ,产生快感。

7 、部分玩网络游戏的玩家可以带来额外的收入,贴补日常开销

二、网络游戏的弊也是不可小觑的,比如:

1、过度的玩网络游戏会影响工作 、生活 、学习;

2、长时间玩带有充值类型的网络游戏 ,会产生不良的攀比心理,给生活带来不必要的负担;

3、沉迷于网络游戏会降低我们的生活质量;

4 、陷入网络世界的漩涡无法自拔,人性产生扭曲 ,现实世界与网络世界合并化;

人为什么喜欢玩电子和网络游戏,这个问题刚好和我的游戏经历有关,我来谈谈:

我是一位70后的游戏爱好者 ,记得在读高中时,大概是在96年左右,那时 ,互联网还不发达 ,那时候的我,喜欢去街上的游戏厅玩街机,比如“三国志”、“街霸 ”、“恐龙快打” 、“惩罚者”等 ,当时一元钱可以买3到4个币,后期游戏熟了,经常一个币通关 ,一元钱可以玩上大半天,很有成就感,后来高中毕业 ,又喜欢去网吧玩游戏,那个时期还没有互联网,喜欢局域网联机玩“红色警戒 ”、“星际争霸”等 ,有时会通宵达旦的在网吧呆上几天,现在回想起来,那段时间过了很快乐 ,游戏对抗胜利的满足感让人身心愉乐。后来自己走向了社会 ,前期喜欢玩网络游戏、比如“传奇” 、“奇迹 ”等,后来工作忙,不喜欢网游各种各样的打卡、签到、公会任务 、定点攻城等 ,约束自己的时间,但是喜欢玩游戏的习惯还是没有改变,后期玩电玩比较多 ,从早期的FC红白机,一直到现在的SWITCH、PS4、各种各样的掌机 、除了微软的XBOX没买过,其它的都拥有过 ,最后结合我的经历谈谈人为什么喜欢玩电子和网络游戏,主要原因有:

1 、人的爱好,有人喜欢旅游、有人喜欢体育、有个喜欢音乐 ,同样有人喜欢电子和网络游戏,电子和网络游戏可以给人带来快乐 、身心愉乐 。

2、电子和网络游戏可以解压,现在的人 ,都过得很不容易 ,上到老板、下到普通的工人 、学生、家庭成员都处在一个很复杂的社会环境中,白天要面对事业、工作 、学习、家庭关系处理,压力很大 ,电子游戏和网络游戏提供了一个虚拟的空间,可以让人把暂时的烦恼丢开 ,去寻找自己在虚拟社会中的快乐和满足感。

3、游戏也是一种益智和脑力 、动手能力提高的一种渠道 ,特别是对抗型的游戏、从人物特性、装备 、技能运用 、线路选择、按键操作等,游玩过程中,可以锻炼人的脑力活动、动手能力 ,但是最好不要沉迷游戏 、耽误自己的学业、事业、家庭等,适可而止。

最后,电子和网络游戏也是很多电子产品 、互联网、软件开发等行业的商业化重要途径 ,整个产业链上也带来了很多就业机会,最近几年,国家对游戏产业 ,既有开放 ,又有约束,都是为了整个游戏行业得到健康发展,希望您可以享受到游戏给您带来快乐 ,同时又能成游戏行业发展的一员,给当下游戏行业出份自己的力量 。

8岁孩子适合玩什么手机游戏?

八岁孩子适合玩什么手机游戏?

我觉得八岁的孩子应该拿一个带智商的闯关的那种,或者是城里的那种锻炼锻炼 ,这对孩子激发有好处,以后上学的时候比别的孩子反应快一点,聪明一点 ,也锻炼锻炼识几个字,我是这么认为的,当然 ,每个孩子的游戏喜欢的都不一样,看你怎么给孩子玩呢?

益智游戏,如纪念碑谷、蜡笔物理学 ,这几款游戏非常好玩 ,还有割绳子 、捣蛋猪等等,你可以在应用宝中下载 但是不建议 现在给小孩玩手机 现在主要以学习为主 时间长了会产生依赖性 有一样学一样 对以后都很不好 还会妨碍大脑发育.然后阻碍身体发育引起视力下降.看到手机里的消极画面容易出现负面情绪,如焦虑、不安等

电子游戏对我有害吗?今天的电视互联网 ,对孩子到底有怎样的影响?

电子游戏不光无害,而且是有益的 。它的存在,挽救了无数父母、官员和老师的颜面。真是赶尽杀绝了 ,不学好的家长依然教育出不学好的孩子,只是仓促之间去哪里找一个如此现成的背锅侠?

感谢邀请。

先说结论:部分游戏确实对孩子有害,但我觉得孩子受到游戏产生不好的影响 ,主要问题出在家长和社会无法对游戏实行比较全面的监控 。


上面所说到的对孩子可能产生不利影响的游戏,主要是一些包含暴力或者性暗示的游戏。而这类游戏在国外比较规范的游戏分级制度和家长监控制度下,一般孩子是不容易接触到的。

游戏分级制度

目前比较常见的游戏分级制度包括PEGI(Pan European Game Information ,欧洲地区使用) 、CERO(Computer Entertainment Rating Organization ,特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構,日本使用)、ESRB(Entertainment Software Rating Board ,美国使用)等等 ,不少其他国家和地区也有自己国家和地区使用的一套游戏分级制度 。

无论在哪一种游戏分级制度下,含有大量血腥暴力或者强烈性暗示的游戏都是属于最高等级,即18岁以上的成人才能购买和游玩的 ,年龄不符的孩子无法通过正常途径获取游戏。而国内目前还没有比较明确的游戏分级制度,所以孩子有可能会接触并不适合他们年龄段的游戏。

你可能会有疑问,孩子“无法通过正常途径”获取分级较高的游戏 ,那是不是有“非正常途径”获取,或者偷偷玩家长买的游戏呢?的确是有这个可能,不过游戏硬件或者平台提供商也往往为家长设置了家长监控技能 ,可以很大程度上避免孩子接触限制级的游戏 。

家长监管系统

目前最常见的游戏主机,微软的XBOX系列、索尼的Playstation系列 、任天堂的各类游戏机 、以及PC平台的游戏提供商steam、GOG、EPIC,各自都有自己的一套家长监管系统。以任天堂的家长监控系统为例 ,家长可以设置孩子可以玩时间的时间,可以玩哪些分级的游戏,也可以通过手机APP知道孩子玩了哪些游戏 ,看到孩子正在玩不适合的游戏 ,也可以通过手机APP直接关闭游戏。当初switch刚发售时,这个系统也是作为一大亮点进行宣传的 。

现在手机游戏非常多,很多孩子也都会在空闲时玩父母的手机。但可能很多人不知道 ,大部分手机上其实也可以设置家长监控。可以设置孩子可以打开哪些应用,以及当需要付费时是否需要密码等等 。

恕我直言,之前看到的“孩子玩游戏刷爆家长银行卡 ”的新闻 。我觉得最大的责任就在于家长自身没有监管好自己的孩子。只要稍微有心一点 ,绝不可能放任自己的孩子随意玩自己的手机,甚至连消费都不需要再次确认,直到导致了自己的经济损失才哭惨要求游戏公司退钱。


虽然目前国内仍然没有比较明确的游戏分级制度 ,不过就在今年的6月26日,人民网公布了《游戏适龄提示草案》,似乎国内的游戏分级终于要来了?

但仔细读了这个分级制度的草案以后发现 ,所谓的18+其实只相当于其他国家和地区的中等限制级别,即使是18+分级,也不允许出现红色的血液 、骷髅等 。虽然大部分游戏业内人士对此有诸多不满 ,不过我个人看来还是持乐观态度。一套规则是需要时间来适用和调整的 ,有了这个苗头,我觉得以后国内游戏分级会逐渐走上正路。

沉迷于电子游戏除了会造成身体上的伤害,比如近视、颈椎伤害等 ,而且电子游戏会影响儿童的想象力,沉迷于电子游戏的儿童在表达能力上也会输于同龄的小朋友,在情绪方面更容易焦虑而且焦躁 。不赞同让儿童过早的接触电子产品。

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