《玩电子游戏好吗》-玩电子游戏有什么好处吗?

试试手气吧!
  1. 玩电子游戏有什么好处吗?
  2. 网络游戏对人们生活影响有多大?是否应该呼吁禁止?
  3. 游戏对青少年的成长是利大还是弊大?

玩电子游戏有什么好处吗?

先说好处

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《玩电子游戏好吗》-玩电子游戏有什么好处吗?
(图片来源网络 ,侵删)

1、放松心情,缓解压力,楼主有时会在工作压力大 ,或者心不好的时候 ,玩一两小时自己喜欢的电子游戏,会让自己转移压力,放松心情的目的。

2 、现在是金钱社会 ,有些人有钱没有时间,就可以花钱来买别人的时间,让其完成在游戏中想达到成就 ,这就衍生了职业玩家,他然而们靠着在游戏中高超的技艺为自己赚取生活费,而且有些人通过游戏进入人生巅峰(李晓峰几次世界冠军、还有一些游戏解说 ,都靠游戏出名)

再说坏处

1、沉迷游戏,无法自拔,本身又没有赚钱能力 ,还天天泡在游戏中,这是游戏对人的最大危害,让人好吃懒做 ,只想在游戏里活着 。

2 、因为游戏走入犯罪道路 ,身上没钱,心生恶胆,抢劫 、偷东西等 ,走入不归路等。

好处肯定有,前提是你不会沉迷其中!

节奏大师类型的可以锻炼手速眼力和身体协调能力,

王者荣耀类的可以锻炼你的脾气和换手机都频率(摔手机[打脸]) ,

QQ飞车类的可以锻炼你的记忆力(记住地图是关键啊,当然还要氪金[机智])和协调能力,

消消乐类的可以锻炼观察力 ,

养成类的(洛克王国)可以打磨时间,

点赞关注小宇可以在游戏生活工作学习中无往不胜,家人和和睦睦 ,辛福安康!!!

谢谢邀请,我之后是渡鸦大神

游戏发明的初衷就是让人们放松,随着科技发展 ,游戏种类逐渐繁多 ,并产生电子游戏,其商用价值也显现出来,除了娱乐 ,有的人还通过直播方式玩游戏来赚钱并给人以快乐。

电子游戏有什么好处吗?这问题放10年前,肯定会被说,玩电子游戏不仅耽误学习浪费时间 ,更容易造成网瘾,是当时社会的一大问题,反复被拿来讨论 ,时过境迁,随着电子竞技兴起以及直播行业的带动,不菲的收入及关注曝光度开始体现玩电子游戏的好处 ,电子竞技玩的好一样可以有上升通道成为职业的电竞选手,顶尖的电竞选手通过自身卓越的技术和玩法特点打出知名度,给其带来一票粉丝的喜爱和追捧 ,可观的职业赛奖金也是令人诧异和眼红 ,而直播行业的盛行也为这些电竞选手退役之后的生涯提供保障 。再回到问题上,有好处吗?答案是肯定有,但是这样的人属于凤毛麟角 ,这条路并不好走,慎行吧!

匿名用户

电子游戏有很多种,其中竞技游戏这一类成为了中国第99项体育运动项目 ,电子竞技能锻炼人的思维能力、反应能力、协调能力 、意志力与智力,在与其他玩家的对抗中,为了想赢 ,你必须充分的调动起你的大脑 。

休闲游戏这一类可以让人释放压力,舒缓心情,消磨时间。

网络游戏则是一个现实世界的缩影 ,在里面你可以学到与人的沟通、团队的合作,各种各样的知识见闻可以增长你的眼界,甚至各种稀奇古怪的骗子用各种匪夷所思的手段行骗(笑) ,只要你想去了解 ,应有尽有。

当然,电子游戏跟其他的娱乐一样,不能长时间沉迷 ,你想想喝水吃饭过多了还会有事,游戏也一样 。

网络游戏对人们生活影响有多大?是否应该呼吁禁止?

网络游戏对于当代人来说影响是非常大的,游戏中 ,会使得人的精神高度集中,长期的话会造成一定的影响,并且对于网络游戏沉迷会减少锻炼 ,身心健康容易受到威胁,对于现实中的情感交流没有这么顺心,会导致感情问题!

游戏可以有 是用了消磨时间娱乐OK的 但是“腾讯 ,虎牙,企鹅,和别的平台” 大力推广教人做电竞选手 打游戏可以升天的感觉 和一直在校园里搞比赛 都是为了赚钱不顾我们的后代我就觉得很不对 平台天天叫人支持打call 给钱 .近日 国外的游戏公司他们出游戏但是没有一家在鼓励做打游戏为生的。 就等于一个在贩毒已经很可恨了 但是一直劝人吸毒的人更可恨.即使 这些平台和那些所谓的主播就是劝人的角色 为了自己的利益叫人吸毒 谢谢

游戏对生活有多大?

感觉更是一个蝴蝶效应

会有对个人 ,对家家庭 ,对工作,对社会都有着一连串的不良影响……

游戏误国,让年轻人玩物丧志 ,让儿童吸食电子鸦片,让中年人家庭不和,让青壮年没有事业心的人 ,游戏是祸国殃民时代的罪人,我想知道用游戏赚钱的企业家他有什么可以值得赞扬和尊敬的?你们那些玩游戏的也希望自己的后代从小痴迷游戏吗?为了几块钱的装备就支持游戏的人,还大谈游戏情怀?价值观扭曲还要侮辱情怀俩字。当然沉浸游戏可以掩盖对现实世界的无能和懦弱 ,那是个逃避者的好去处……

真的强烈建议国家要严格整顿游戏行业

还百姓一个安静的生活

谢谢悟空诚邀 。

类似的问题我已做了交流和答复,在这个问题上我还是坚持"网络游戏"不能"斩断除尽","草木皆兵"。因为它是时代的产物 ,社会发展的"新鲜出炉",更是世界之窗的更新换代"演绎法则"。我们只能凭借自己的"智勇双全"去做"参与者",根据自己的亲身体验去引导孩子们把握住"网络舆情",通过"现实案例"去向有关部门提出合理化建议与"利弊关系"的更改方案 。"呼吁"是公民的自由权力,但不是所有的"呼吁"一律根除禁止。"网络游戏"同样影响到每个人不同的"轻重缓急",但不能"因咽废食" ,"斩草除根"。所以说 ,"网络游戏"要从源头上清理整顿,归类推广,特别是针对青少年儿童的"入户进口" ,要有制度化的约束和"健康教育"的内容陶冶 。这是"三位一体"的整体合作"净化"。

在回答之前,我想先问问你

当剥夺了人类个体的自我意识时,剩下的是什么?诞生的又是什么?当它剥夺我们的生命时 ,有罪的究竟是谁?是造出武器的人,是使用武器的人,还是被当作武器的人?

沉迷游戏的确害人 ,可你不要把重点搞错,害人的是“沉迷 ”,而不是“游戏”。沉迷其他东西 ,比如沉迷于幻想,叫做妄想症;沉迷于香烟,叫做烟瘾;沉迷于DP ,叫做吸D 。沉迷游戏只是其中之一 ,而游戏本身不会造成负面影响,也有很多好处 。我希望你可以明白,害人的是沉迷 ,而不是游戏。

回到一开始的问题,武器本身是好的,是用来保护人们的;造出武器的人的初心是抵抗侵略者、保护一方平安。而恣意使用武器的人则是侵略者 、暴徒 ,有罪的是他们,而不是武器或是造出武器的人 。当一个杀人犯用刀捅s人时,不是刀不该锋利 ,是杀人犯不该杀人。和游戏是一个道理,不是游戏不该对身体造成一丝丝的伤害,而是玩的人不该沉迷其中、其监护人不该任由放纵。

最后说一下 ,不要把自己的教育失败归咎于游戏,在几十年前你们就是这么做的,教育失败?小说害的、电影害的 、流行音乐害的 ,现在又说是网络游戏害的……

你们曾经说80后、90后垮掉了 ,可汶川大地震、03年的非典,是他们冲在第一线 。

你们现在说,00后被毁掉了 ,可新冠肺炎疫情,00后保护着你们的安全。

你们又说05后 、10后受到游戏的“侵害”,实际上 ,未来是属于我们的、是属于那些“毁掉 ”的人们的,他们不是被游戏毁掉,是险些被你们的教育毁掉。

禁止游戏的结果只有一个 ,“我见诸城,满目疮痍 ” 。

强烈建议,尽快杜绝网络游戏。网游之所以吸引人 ,尤其是小孩,是因为网游可以直接通过视觉感官刺激大脑皮层,让玩游戏的人迅速产生愉悦。团体运动和户外活动等方式也能让人产生愉悦感 ,但反应较慢 ,也需要一定的时间去培养 。因此网游就像抽烟和吸毒一样,一旦喜欢上,很难找到相应的替代品或者替代娱乐方式 ,玩游戏的人已经长期习惯了那种拿起手机或者坐到电脑前就可以很快产生愉悦刺激的感觉,时间久了自然难以自拔。而且对玩网游的人来说,百害而无一利。所以 ,建议国家禁止网络游戏,彻底停止网游产业,毕竟游戏产业的税收收入再多 ,与青少年的身心健康相比,那也是不值一提的 。

类似的问题我已经回答了三次了,这一次我站在游戏这边 ,俗话说得好,任何事物都有两面性,游戏也一样 ,适度游戏可以放松身心 ,沉迷游戏会伤害,但是你们想过没有游戏的后果吗?现在已经是互联网时代了,游戏存在必然有作用

就比如上班族 ,下班后可以打打游戏放松身心,缓解一下压力,如果没有游戏的存在 ,上班族天天这样下去会发生什么吗?

游戏存在即合理,不要认为游戏是有害的就必须斩草除根,这不就是一刀切吗?

关闭游戏的后果我不说了(不喜勿喷 ,作者再次陷入低谷期,柠檬精家长不要喷我)

游戏对青少年的成长是利大还是弊大?

不知道你所说的是什么游戏,但是网络游戏对人的身体危害是非常大的:

对于青少年来说 ,最大的特点就是容易上瘾,在玩游戏的人里面,特别是青少年 ,学生这一类 ,是非常容易上瘾的,一旦上瘾,就完全无法控制了 ,学生,成绩会一落千丈,成年人 ,会影响到生活 。

电子游戏,对青少年的成长,身体 ,必然是弊大于利,坏处很多,就21世纪以来 ,很多青少年,学生的身体机能就在下降,眼睛就不用说了 ,现在有一半的学生因为玩游戏 ,近视眼,另外玩游戏,对学生身体发育也不好 ,游戏对学生青少年的人生成长没有一点好处。

谢邀

要想分出利弊,笔者不妨把游戏对青少年可能产生的利弊罗列出来,供大家去思考。

要说好处 ,笔者能说一天 。今天笔者就简单的讲几点。就拿LOL和王者荣耀来说。

没有大局意识,该打团的时候不打团,该支援的时候不支援 ,该打龙不打龙,那么本来的优势就有可能被对方消耗,导致战败 。

心中无团队 ,只想玩自己喜欢的英雄,阵容选的不好,已经输了一半了。每个位置都很重要 ,大家分工明确 ,各司其职,相互配合,一起走向胜利。

对线期间 ,对方突然消失,对方去干嘛了?你得思考一下是不是去GANK了?还是去打野了?赶快给队友发信号 。敌我双方目前各自的优势是什么,要怎么做才能获得优势 ,是找机会打团呢还是不打架偷塔。这都得多动脑去思考。

玩游戏不免遇到坑货,不免遇到奇葩,很多时候大家急了都会骂人 ,可是遇到的多了,会不会像笔者一样,已经看透了 ,懒得骂他,默默举报就行了 。所以,玩游戏是不是也变相的让我脾气好了呢。

人与人对战 ,很多时候玩的是心理。走位与反走位 ,骗技能,都是心理的较量 。这些东西上课可是学不到的

游戏对青少年有什么坏处呢?

青少年的身体各方面都还在发育阶段,特别是眼睛 ,如果用眼不慎,非常容易导致近视 。而玩游戏,通常会长时间的盯着屏幕 ,这样就很容易近视了。

谢谢邀约!作为一个在互联网摸爬滚打这么多年的老司机来讲,我认为这题的关键字眼不是利大于弊,或者弊大于利 ,而是青少年!青少年指十三岁至十九岁左右的阶段,这时候正是人生观,价值观形成的关键时刻!而现在的游戏无一不充斥的暴力 ,血腥,黑暗。你说说这个对青少年的成长是有帮助,还是有阻碍?答案一目了然 。

我们都是过来人 ,非常之清楚这个年龄段的孩子心里在想些什么 ,无非是青春期的懵懂,网络的诱惑?这些对于青少年的成长都是没有帮助!如果有家长在看这题,我将给出一下建议 ,经供参考!

(1)应该学习基本哲理和道德的理论,使自己变成一个高尚的人。(2)科学地、客观地 、勇敢地面对现实 、适应现实。(3)能和周围的人建立起良好的关系 。(4)要充分了解自己,愉快地接纳自己 ,即要有自知之明。(5)注意劳逸结合。学习、工作适度,业余生活丰富多彩,才能保护大脑和神经系统的健康 。做到以上几点 ,我相信在不久的将来,你会对自己做出的选择而感到骄傲!以后有大把的时间玩游戏,千万不要在该学习的年龄段去玩游戏 ,那样只会让你的未来一片渺茫。

游戏对于青少年的成长是有利有弊的,利益就是能够帮助自己的孩子快乐的成长,当他长大后 ,这一段回忆能够成为快乐时光 ,弊就是可能会让孩子沉迷游戏,影响孩子成长,这一段记忆会成为孩子的痛苦时光 ,结果就会变成孩子和大人之间的代沟。

很高兴回答这个问题,游戏对青少年的成长是弊大于利 。下面说说我的看法:

游戏的坏处:

1.网络络游戏其实对青少年的这个害处还是比较大的。青少年往往因为没有很好的抵制力,导致玩游戏上瘾做出一系列疯狂的行为。例如之前在校读书的时候直接翻出校外上网(我相信大多数人应该都干过)

2.网络游戏里面像有好多暴力场面 ,青少年往往会受其影响,会把游戏与现实相结合 。有时候也会把游戏里面的暴力倾向带到现实生活中来 。

3.有的游戏需要花大量金钱,好多人青少年为了在游戏里面有排名 ,有时会偷父母或者是做一些违法行为来满足自己在游戏里面的虚荣心。

游戏好处:

游戏虽然可以增加青少年的思维应变能力,开发智力和减少学习上的压力,放松心情这些好处。但是毕竟坏处太多 。

所以这也是我说的游戏对青少年的成长弊处大于利出的原因。我对你有帮助 ,点可关注,如有不同意见,欢迎下方留言评论。

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