《电子游戏的好处事例新闻》-戒掉游戏有什么好处?

试试手气吧!
  1. 戒掉游戏有什么好处?
  2. 请问网络游戏给社会带来了然后什么?

戒掉游戏有什么好处?

生活中有很多人们称之为“宅男 ”、“宅女”的这一类人,他关注们大门不出二门不迈的 ,生活的乐趣就是然而在追剧 、睡眠以及游戏,生命中并没有什么五彩斑斓的世界也没有七情六欲的惆怅,有的只是反反复复充电的手机 ,这类人宣称这个喧嚣的时代不适合他们,他们应该属于战场上抛头颅洒热血而且还会放大招的将军,应该属于偶像剧中甜蜜的女主 ,可是中就是假的 ,当你真正远离游戏,迈出家门的那一刻起,你才会知道真正含以上的幸福是什么。戒掉游戏后对我即使们有什么好处?幸福生活从迈出大门的那一刻开始!

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《电子游戏的好处事例新闻》-戒掉游戏有什么好处?
(图片来源网络 ,侵删)

首先第一个好处便是对自己身体的好处,像我们这种游戏党,长时间的宅在家里 ,眼睛盯着手机,时间长了自然影响视力,如果戒掉游戏后 ,肯定就会把大量的时间从手机、电脑中移开,全身心的投入到睡觉、户外拓展等领域,这样最起码我们的身体能够得到一个良好的锻炼 ,生命在于运动,我们一定要运动起来 。

其次第二点好处就是能够交到一些真实可靠的朋友,能够丰富自己的感情 ,如果有对象的话 ,肯定是对双方感情有一定的帮助,离开了游戏之后,大量的时间可以与爱人相伴 ,双方的感情自然会突飞猛进,如日中天。如果没有对象,也可以留出大量的时间来考虑自己的终身大事。

最后呢第三点好处是对自己生活质量的提高有所帮助 ,戒掉游戏之后我们就会把游戏的时间投入到工作学习中去,工作效率会得到相应的提高,生活质量自然会有所提升 ,还能丰富自己的思想理念 。

文章的最后,我希望广大游戏党们能够把精力分散出来,多多投入到自己的真实生活中去 ,游戏,只是我们的生活感到有压力的时候放松自己的工具而已,不要让游戏过多的介入到我们的生活 ,祝大家有一个愉快的生活环境。

学生学习的时间会更多

睡觉的时间会更充足

上班族开销会减少

生活会更加有色彩

总之 ,戒掉游戏好处真的有好多,但适当的玩,不沉迷 ,不误事也没多大坏处。🌹(审核期,求赞,谢谢大佬哦)

感谢邀请回答问题


首先我想先说一下 ,游戏的一个潜在问题或者说是危害 。

一 、节省时间

游戏是我们现代年轻人的主要娱乐方式,现在的电脑游戏和手机游戏的快速发展以及普及度,已经达到了前所未有的高度 。基本上每一个80后的手机上都会有一款或几款的手机游戏 ,而电脑游戏则需要大量的固定时间来玩,所以也造成了年轻人固定时间的浪费。

二、保证睡眠及生活质量

以我为例,我是一名普普通通的上班族 ,每天早8点半到晚6点的上班时间,在单位并没有办法能玩到游戏,只能慌慌忙忙的利用上厕所的时间玩一把手机游戏。等到下班后回到家 ,吃完晚饭 ,坐到电脑前,约上三五好友开始玩游戏,一玩就玩到晚上1点2点 ,严重的影响了睡眠情况并且第二天早晨很不愿意起床上班 。坐在电脑前的时间长了,也会偶尔感觉腰酸背痛,脖子僵硬 ,手有时候也会很累,但游戏还在进行,所以就坚持玩下去 ,久而久之,我感觉每天早晨起床的时候就有一丝的痛意。

三、可达成减肥效果

大家都知道,当你在玩游戏的时候 ,总会想喝一些饮料或者是吃一些零食,那么在这不经意之间,我们就会摄取大量的卡路里 ,慢慢的身体就会发胖 ,萎靡不振。那么当我们戒掉游戏,我们不在过量摄取卡路里后,我们就会慢慢的恢复身体的机能 ,慢慢的恢复苗条身材,所以戒掉游戏可达成减肥的效果哦 。

我建议广大的朋友们,如果可以戒掉游戏 ,恢复到最开始的生活,保持早睡早起的好习惯,那么你的每一天都会很开心 ,阳光会一直照射在你的世界。

网游,成就了多少人,又毁掉了多少人。

戒掉游戏 ,就是新的开始,犹如新生 。

在谈好处之前,先谈下其弊端。

那我自己来说 ,今年之前我也是网游大军中的一员。

曾经的历史:十一年魔兽 ,十年问道,两年各种手游,我想这个数据放 ,在任何地方都不可小视吧 。

从上学开始,一直玩到今年年初。在这期间,我因玩游戏高考失利 ,因玩游戏和家人闹过矛盾,因玩游戏花费过金钱,更是因玩游戏放弃了最初的梦想。

若不是突然醒悟 ,自己再不学习将会被社会淘汰,也许我现在还在玩游戏 。

沉迷游戏只会毁掉一个人的年华,让他失去未来 。

谈完了沉迷游戏的后果 ,我们来谈谈戒掉游戏的好处。

倘若一个人每天都沉迷网游,不思进取,那么这个人一般多为宅男宅女 ,呆在家里不出门。

整日就呆在小小的空间里 ,不与外界接触,不去感受阳光,将虚拟世界当成全部 ,就会忽略自身 。

这样的人难免会有些邋里邋遢,不修边幅。

但是,如果丢下游戏 ,走出来接触外界,接触社会却会不一样。

我想,没有人愿意每天不修边幅的走在大街上被人议论吧?

请问网络游戏给社会带来了什么?

请问网络游戏给社会带来了什么?对于自制力比较差的人来说 ,玩游戏是很容易上瘾的,特别是对于学生影响比较大,会导致学业荒废 ,长期玩还伤害眼睛视力,游戏只是娱乐的一部分,偶尔玩一下可以 ,但长期玩伤身 。我觉网络游戏对社会的贡献只有1分 ,剩余9分都是对社会有害的。所以国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务 ,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,青少年人的游戏,中年人的烟酒 ,老年人的孤独寂寞就是现在国人生活的真实写照。人们都说网络游戏就是虚拟鸦片,一碰就会上瘾 。。所以说网络游戏危害挺大的!

网络游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?

网游带来的危害还是弊大于利。

网游给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路 ,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面 。

然而不能只看到他的益处 ,它的弊可比益大多了。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害 。

游戏是缺乏自治力青少年的精神鸦片,是精神毒品 。

先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性 ,延续性 ,刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级 ,排位),不确定性(让你一直想探究)等等。

一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性 ,很多游戏引入爆力,战争,色情 ,而且为了游戏市场不断繁荣,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标 ,引入竞争,还配上了级别,排位 ,让玩者没完没了。

对年轻人 ,尤其少年儿童非常不利 。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业 ,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出 ,造成人格分裂,产生心里疾病。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。

据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损 ,其中很大部分是网游者 。至于荒毁学业等不想多说,每个人周围都有些不好的实证,太多了。

感谢推荐回答这个问题。我整体的观点是利大于弊 ,我认为最根本的原因是“凡事存在即合理” 。我们来具体用SWOT来分析一下:

一 、网络游戏的定义

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏 ” ,简称“网游”。指以互联网为传输媒介 ,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐 、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

15年发布的火爆手游王者荣耀

二、网络游戏的作用

1.对于游戏运营商的作用:占领市场盈利赚钱

2.对于游戏企业人员的作用:满足基本的生存需求

3.对于消费者的作用:实现娱乐 、休闲、交流和取得虚拟成就

英雄联盟

三、网络游戏的优点

1.对消费者而言

提高了游戏者特别是青少年儿童的阅读能力 、视觉空间技能和想象力、解决问题的能力;这是一种建立社交和社会关系的手段;适当地游戏有利于缓解日常压力 。

2.对游戏行业而言

创造了了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管 、游戏主播等 ,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。

🍀网络游戏给一部分经营的人带来了财富,给一部分无业的人带来就业的机会。

🍀网络游戏给青少年的影响太大了 ,可以为了游戏不出去玩,争分夺秒的啊!学习不认真敷衍了事,简直是玩疯了 ,父母讲多又不高兴 。

🍀禁止好点,总之弊大于利 。哎!人微言轻又不管用。


从网络游戏诞生的那一刻起,人们对它的质疑就一直存在。甚至有一段时间 ,青少年沉迷网络游戏的新闻报道层出不穷,不少人视网络游戏如洪水猛兽,谈“网瘾”而色变 。

不过 ,网络游戏也给人类世界带来了非常多的积极影响。

首先 ,网络游戏助力经济发展。游戏产业作为文化服务产业的一个重要组成部分,在促进经济发展,提升就业方面做出了很大贡献 。数据显示 ,仅2013年第一季度,《魔兽世界》的净收入就达到13.24亿美元;2016年全球网络游戏玩家人数已经达到26亿人,产业产值达到1011亿美元。据新华社报道 ,上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达到569.3亿元人民币,同比增长24.6%。

同时 ,网络游戏促进技术进步 。为了获得更好的游戏体验,网络游戏玩家对网络传输速度的要求不断增加,从当年每秒传输几KB的拨号上网到几百KB的宽带 ,再到如今的百兆、千兆光纤和将在不久的将来普及的5G技术,几乎每一次网络提速,网络游戏玩家都是第一批办理新业务的人群之一。同理 ,新型计算机内存、显卡 、外设等硬件设备的客户群中 ,网络游戏玩家也占了很大一部分。正是这部分玩家的需求,在一定程度上促进了互联网、计算机等行业的创新与发展,当新技术成型 ,生产成本降低,最终惠及到的是更广泛的用户群体,同时也加速了全社会的发展与进步 。

最后 ,网络游戏的机制也在一个维度上影响了人类的社会生活。《游戏改变世界》的作者简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)认为,未来,社会发展的目标是“游戏化 ” ,即让每一位公民像选择喜欢的游戏一样去选择喜欢从事的工作;,同时给他们明确的任务目标和即时奖励,让每一位劳动者都能直观感知自己创造出来的价值;社会成员之间可以像网络游戏中的角色一样 ,增强同陌生人之间的交流,通过与其他人合作去实现更大的成功与价值。未来的生活,也许会像游戏一样精彩 。


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