《电子游戏的害处事实论据》-电子竞技对社会的利弊如何?

试试手气吧!
  1. 电子竞技对社会的关注利弊如何?
  2. 一些电子游戏那么害人 ,你再次们觉得电子游戏应不应该取消?说一下理由?
  3. 网络游戏对青少年危害有多大?该如何应对?

电子竞技对社会的利弊如何?

你好,我近日是软软,很高兴回答你这个问题 。关于你这个问题 ,利的话我总结了两点:1.提到电竞已经作为一个国际赛事展现在我们面前,如果我国的电竞发展的好的话,在国际比赛中拿奖的话 ,是可以为国争光 ,提高国家荣誉感的。2.对于一些电竞行业的人来说,电竞可以开拓他们的思维,提高他们的团队合作意识 ,是非常好的一种方向。弊的话我也总结了两点:1.让很多青少年沉迷网络游戏荒废学业,无法自拔,对于国家教育是很不利的 。2.电竞行业投资大 ,投入资本,投入人力,投入精力 ,是高消耗,真实回报小的(只有荣誉上的奖励)行业,然后还会导致很多玩家充值 ,进行攀比,造成不好的风气。以上就是我对于这个问题的一些看法,希望能认可 ,谢谢

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《电子游戏的害处事实论据》-电子竞技对社会的利弊如何?
(图片来源网络 ,侵删)
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围棋,麻将,蹴鞠 ,象棋等一些中华国粹的发明都是一些当时人们为了休闲取乐陶冶情操,打发时间的,流传下来就成了中国文化的一部分 ,怎么电竞就非要来平衡利弊?就当是一种娱乐项目就够了

你好我来回答你的问题:电子竞技对社会的利弊,先说说利对社会没有什么帮助反之多一些个人例如主播可以带来巨大的利润,再说说弊端 ,学生荒废学院,上班族耽误工作影响精力,家庭和睦都会有影响 ,个人感觉电子竞技对社会和家庭都是弊大于利。


电子竞技是新兴的互联网产业,利是可以增加趣味性,人们休闲时的可以看 ,也可以参与的项目 ,挺好的 。弊就是对未成年人的影响大,成瘾性对孩子伤害较大,荒废学业的例子至今不胜枚举 ,因此无论是国家,学校,家长都要监督 ,引导好,不然游戏误国,会成为现实 ,国家最好立法!

大家好,我是老哥 。我觉得这方面都是看个人的,玩游戏首先要自律。不能把游戏放在第一位。真实例子 。我有个朋友他就特别喜欢玩游戏。大学的时候就天天宅在宿舍玩。很少去上课 。更少出去玩。饿了就点外卖。刚来学校的时候他还正常吧身材 。大学两年过去就胖了好多。妥妥的宅男一个这是大学时的情况 ,前些日子我跟他聊天。问他最近的状况 。他说他现在是个主播了,专门玩英雄联盟,粉丝还可以。大学毕业后出去工作了 ,但是总是收不下心。比较沉迷游戏 ,后来就辞职了,专门搞游戏这方面的 。所以游戏的利弊,要看个人的想法 。不同的角度出发。能有收获是最好的。现在的社会 。状元哪一方面都能赚钱 ,就看你能不能去钻研。没有方法就要找到方法,喜欢玩游戏是好事也是坏事。看您怎么去看待游戏,要你控制游戏而不是游戏控制你 。


个人觉得最大的弊端就是价值观扭曲 ,让一些孩子认为不好好读书,光靠打游戏当个主播也能活的非常不错。

但能出人头地的主播,游戏大神毕竟是少数 ,还得混杂诸多的因素才能成功走出一个日进斗金的 ”大神“。

可孩子们不这样认为,他们总以为只要游戏打的好就可以了 。

还有社会上有些学校还开了电子竞技专业,TMD纯属坑人!!!

一些电子游戏那么害人 ,你们觉得电子游戏应不应该取消?说一下理由?

我个人兴趣爱好广泛,但从不玩电子游戏及棋牌类的游戏,天生厌恶 ,觉得自己赔不起时间消耗 ,更不想让孙子孙女接触,生怕耽误了他们的学业。以我一已私见,当然认为取消掉好。

有好的一面 ,有不好的一面,适当的玩电子游戏,可以提脑力 ,让心情放松,自觉自律,不要沉迷游戏上瘾 ,不能自拔毁了前程,看自己的管控,人生如喝酒 ,有的人喝酒喝出品味,适合喝一点驱寒,有的沉迷喝的烂醉如泥 ,呕吐 ,伤身体,电子游戏取消很难,要善于引导小孩不要沉迷游戏 ,适当的玩,可以,在于对小孩的教育成长 ,应该怎么样做才能好,不加干涉,慢慢的教导 ,让小孩自觉自律,塔养好的习惯,不知怎么说了…

本人就是游戏迷 ,从最早的贪吃蛇大作战 、俄罗斯方块、搬家游戏等到现在的消消乐、爱消除等,有空就玩儿一会儿,在玩儿中可以解压 ,可以灭掉胡思乱想 ,可以解除候车候机等人的时间焦虑,已经成为闲暇时间里生活的一部分,如果取消了电子游戏 ,一时间恐怕不太适应 。觉得不应该取消,个人觉得玩儿游戏不仅可以打发时间,还能锻炼大脑的反应能力 ,能预防老年痴呆吧。

电子游戏 、网吧都是未成年不得进入。但现实社会中缺少严格的监督,青少年自律又差,弊大于利 。

我觉得电子游戏是一个庞大的产业 ,不适合一刀切掉 。应该完善监督机制,让游戏控制在透明的监督之下。

这个问题还真是不太好回答!不知道提问者是出于什么目的,回答简单了 ,提问者肯定不满意,回答深入了,又很难达到一定的高度。那么 ,这里我们就单纯从电子游戏对经济和教育的影响方面回答一下:

根据2019年度中国游戏产业年报 ,全年国内游戏产业销售总收入实现2330.2亿元,整体增幅10.6%,增速8.7% ,目前中国游戏产业用户规模数6亿多人次,且逐年增长,可见 ,不论从用户规模上,还是带来的经济贡献值上,都是很可观的 。

在总销售收入中 ,我国自主研发游戏销售收入占比达到80%及以上,并且呈持续上升阶段。从这些数据中可以看出,电子游戏为我国拉动了游戏软件研发市场 ,电子竞技市场,游戏直播市场,产品销售市场等众多产业 ,带活甚至壮大了一众企业 ,从腾讯公司2019年年终奖给每名员工发放一台苹果手机就可略见一斑。可见,单从经济发展角度,电子游戏为我国经济带来了不小的贡献值 ,且呈现逐年递增的趋势!从这方面看,电子游戏是不该禁止的 。

那么,再从教育方面 ,我国目前电子游戏人数已达我国总人口的一半以上,不管是男女老少,都会多多少少的参与其中 ,可以说游戏对人们生活的影响巨大。

从对青少年的教育和影响方面,我国目前青少年网民约为1650万,其中“网瘾少年”比例高达13% ,此外在非网瘾群体中,还约有13存在网瘾倾向(数据来源:《中国青少年网瘾数据报告》)。众所周知,网络游戏确实对青少年教育有很大的负面影响 ,危害也很多 ,因为网络游戏而引发的青少年生理,心理等负面新闻也多见报端,诚如所见 ,如果不能很好的控制电子游戏对青少年的影响,那么确实会在很大程度上影响青少年的成长,影响下一代的健康!从这方面讲 ,电子游戏确实应该禁止!我想,这个应该是题主关心的答案了吧!

以上是我的回答,希望对你有所帮助 ,也希望大家点赞交流!


玩是人的天性,但是沉迷游戏又是不可接受的,所以简单的说该不该取消电子游戏没有那么简单 ,我认为应该从如何管理电子游戏产业上加以立法规 。首先从游戏制造的源头上进行规范管理,对制作游戏的公司进行符合规定的内容管理,什么样的游戏能够制作 ,什么样的游戏不能制作发布都要有严格的规定。其次是游戏的使用和登记制度 ,玩游戏需要实名认证,根据年龄的约束,允许玩多久的游戏并进行限制提醒 ,防止未成年人沉迷。最后,对于游戏的内容,应该引入教育的内容 ,比如根据玩游戏的年龄段,设置一定的学科内容进行提问,回答通过就可以继续玩 ,这样可以促进玩游戏的孩子反过来学习类似的教学内容,这样也不至于造成玩物丧志!大家认为呢?

网络游戏对青少年危害有多大?该如何应对?

1.网络游戏对青少年危害很大,主要是形成网瘾 ,陷于角色识别混乱之中,对其他事物不感兴趣,长期熬夜失眠造成躯体疾病等 。

  1. 应对措施主要有:寻找游戏替代品 ,重新找兴趣点;强制性限制;心理咨询。

沉溺网络游戏对青少年主要有以下危害:

1、依赖心理

现在很多青少年沉溺网络游戏 ,因此自然而然的对网络产生了强烈的依赖心理。使青少年逐渐产生"网络成瘾症",而对于生活和学习,却失去兴趣 ,缺乏毅力,自控能力下降,导致学业荒废 。

2、虚拟世界

网络游戏是一个虚拟的世界 ,很多人人都是虚假的身份,在这种虚假的身份之下,网络人际关系很少有真实可言 ,时时充斥着不信任感,使青少年们在"网下"变得更加内向和自我闭锁 。

3 、价值观念谈化

青少年时期,好奇心强 、自制力弱 ,极易受到异化思想的冲击。而网路游戏中各种信息混杂,包罗万象,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜 ,模糊不清逐渐淡化。

4、崇尚暴力

网络游戏一般都是比较血腥和残暴的 ,由于青少年生理和心理发育均不成熟 、识别是非能力差,极易造成网上盲目跟风,将游戏里的一些场景运用到现实中 ,很容易走上犯罪的道路 。

我想说不要一竿子打死,不沉迷,适当的娱乐造成的影响还不足以说成危害 ,而沉溺于网络游戏危害很大。笔者就沉溺网络游戏的方面进行回答:

身体健康方面的影响就跟沉迷天天刷手机一样

1、医务专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱 ,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病 、紧张性头痛、焦虑、忧郁等 ,甚至可能导致死亡。(这些是沉溺级别非常高才会,不要被这样的话吓到了,现在每天玩的人不是没有 ,死亡的人微乎其微)

2 、影响视力 ,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损 。

3、辐射危害 ,长时间在电脑手机前面,肯定要受到电磁辐射的危害。

4、精力不济,沉溺网游后 ,第二天的状态非常差,不管做什么都很难做好。

5 、注意力分散,沉溺网游后 ,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,不管做什么 ,心一会儿就飞到了游戏里面 。

沉溺网络游戏最值得注意点方面是青少年的成长,青少年这个阶段,价值观、身心都不成熟 ,最容易受到外界环境的影响 ,如果沉溺于游戏,对孩子的未来影响非常大。笔者认为最具威胁性的是这两点

1、价值观念谈化

青少年时期,好奇心强 、自制力弱 ,极易受到异化思想的冲击。而网路游戏中各种信息混杂,包罗万象,极易使青少年的人生观 、价值观产生倾斜 ,模糊不清逐渐淡化 。

2、崇尚暴力

网络游戏一般都是比较血腥和残暴的,由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差,极易造成网上盲目跟风 ,将游戏里的一些场景运用到现实中,很容易走上犯罪的道路。

如何应对:

最重要的是和孩子互相理解,让他感受到家庭的温暖和爱 ,很多时候都是父母和孩子都沉浸在自己的世界,虽然有沟通,但是根本就没有改变相互之间的看法 ,说实话 ,笔者认为,造成孩子沉浸游戏的影响因素,一个在学校 ,一个在家庭,孩子在一个感受不到爱的环境肯定会走向不好的方面,这是希望在源头解决问题。

适度游戏益脑 ,沉迷游戏伤身,危害有多大,关键就在于究竟是适度游戏还是沉迷游戏 ,适度游戏就不会有问题,沉迷游戏自然危害很大 。

应对的关键就在于把握好这个度,究竟是适度还是过度其实很难把握 ,对于不同的人会有不同的标准,标准还得自己把握 。

大家好我对于这个问题的观点,希望适当的关闭一些游戏 ,现在的游戏都跟过去的鸦片差不多 ,多少青少年毁在这游戏里,虽然互联网的时代,但是游戏对于青少年来说就是吸毒 ,慢性自杀,在我身边看到玩游戏的孩子最后的叛离,做父母的那种失望 ,与悲伤,对青少年的危害,就是变成了宅家 ,啃老族,对身体的危害,熬夜 ,

爱好一种东西自然而然时间久了就会上瘾,网络游戏是当今社会网络时代所难以避免的终端,有开发者就会有使用者。网络游戏对青少年有那些极端的影响如何去应对呢!


1.网络游戏对青少年的危害:首先过度频繁沉迷入网络游戏之中 ,会造成身心的不健康 ,使人不乐观积急,做事做人懒惰成性;精神分裂,不爱好学习;不爰好生活;做其它事情没兴趣。思想观念变得更加狭窄 ,让人无法劝阻,甚至有些青少年走上犯罪的道路 。给社会家庭造成了严重的影响。要如何去教育应对才会有很大的收获!


2.教育事业的发展和影响力,在当今社会 ,不像以往。教育思想变得很沉默!不管是学校还是家庭对待自己的子女都是不那么严格 。好多家庭独生子女一个孩子当成一个宝,好多事情都随着他护着他。好多事情都不会去管,这是一个最大的缺陷。学校的教育不如己往对学生的自主太放宽了 ,教育不紧紧是学习问题更是思想品德的教育 。要想取得更大成绩让我们的青少年获得更好的知识,认识自己;做好自己;这些都是离不开父母和学校的细心教导。最好的办法和应对的错施,需要努力加强教育让我们青少年有乐观积极向上的精神 ,才会取得更大的效果。

说实话现在的网络游戏,包括手游,的的确确影响了孩子的学习.游戏的暴力场面影响了孩子的身心健康 ,致使一些孩子整日沉迷于网络游戏之中哪虚幻的快感和满足而不能自拔 ,可能有许多人会说那是家长监管不到位造成的,其实也不能一概而论认定完全是家长的责任,每个家长在养育孩子的同时还要工作上班 ,不可有足够时间能天天看着孩子,我曾经就看到过一个初二的学生,每天早上背书包上学 ,到学校就请假,逃学出来去网吧玩网游,网吧实在进不去了 ,就去找附近商店和店主商量玩一个小时付费多少钱 。我曾经在网吧看到过一个17,8岁的孩子蓬头垢面,骨瘦如柴的整日泡在网吧 ,累了就直接在网吧角落里找个椅子就睡,醒了就继续玩,整日就是吃面包和方便面 ,没钱就在网吧乞讨。还有的孩子家长不给手机 ,自己东凑西凑,借钱买手机,新手机买不起 ,就买二手手机……

网络游戏包括手游对孩子的成长危害太大了,现在虽然注册网游有实名认证,和防沉迷系统 ,但是解决不了根本问题,可以借身份证进行注册。建议所有网游封面醒目标注未满18岁禁止登录 。注册网游账号在实名制同时加入人脸识别系统,必须本人手持身份证进行注册认证 ,未满18岁禁止注册账号,把防沉迷系统扩大到对18岁以上用户连续游戏2小时,强制下线1小时 。并开通举报系统发现未满18岁用户玩游戏 ,进行封号处理,由游戏平台支付相应的奖励。这些都做为游戏发行的首要审批内容进行管理。

只有加大对网络游戏的监管力度,才可能相对减少对青少年的危害 。

(图片转载侵权必删)

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